Экшен Darkborn «загубило» желание разработчиков сделать игру с открытым миром и разрыв отношений c Take-Two

Руководитель проекта Давид Гольдфарб объяснил, что команде также не удалось разобраться с рукопашными схватками

Экшен Darkborn (также известный под кодовым названием Project Wight), находившийся в разработке на протяжении четырех лет до своей отмены в 2020 году, все же мог увидеть свет, если бы не желание разработчиков из шведской студии The Outsiders сделать игру с открытым миром.

«Изначально в игре не предполагался открытый мир. Мы попытались сделать его и облажались [в оригинальном интервью используется матерный синоним]. Если бы остановились на оригинальной концепции, то у нас могло все получиться», — объяснил глава студии Давид Гольдфарб.

Отмена проекта также отчасти связана с разрывом отношений между The Outsiders и издательством Take-Two. Студия просто не смогла привлечь инвесторов.

«Многие думают, что мы сами отказались от проекта. Это неправда. Мы очень хотели сделать эту игру», — подытожил господин Гольдфарб.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.