Разработчики Tower of Fantasy чуть не повторили ошибку Diablo Immortal. Насильный кооператив победили, используя физику

Разработчики Tower of Fantasy, как и авторы Diablo Immortal, стимулируют игроков объединяться. Не все этого хотят, пытаются выкрутиться

Многие игроки критикуют Diablo Immortal за то, что некоторые активности требуют в обязательном порядке объединиться с другим игроками. Некоторым не нравится сам факт того, что надо с кем-то играть, а кому-то просто сложно найти партнёров.

В Tower of Fantasy тоже есть нечто подобное. Игра бы повторила ошибку Diablo Immortal с таким «насильным» кооперативом, но энтузиасты нашли выход.

В ходе кооперативных испытаний в Tower of Fantasy необходимо нажать на две платформы. По задумке, на них должны стоять игроки. Альтернативное решение нашлось. Его, по сути, заложили сами разработчики.

Физика Tower of Fantasy помогла закрывать данную активность. Хитрый игрок показал, что противники и живность — не «болванчики», обладают весом. 

Если заманить кого-то на платформу, то она будет расценивать его как «тело» (предполагаемого второго игрока) и активируется.

Так в Tower of Fantasy игроки-одиночки смогут закрыть, как минимум, часть активностей без необходимости искать живого напарника.


Отмена
  • Уже не "убийцы Genshin Impact", уже всё?

  • Теперь убийца Diablo Immortal

  • Там нечего убивать 

  • Не обязательно заманивать, можно схватить круглых мелких мобов, бросить его в кнопку и в этот же момент резко метнуться к своей кнопке. Работает.

  • Где то увидел , где сказали.... Ничего что в игре епам предметов которые подымаешь , несёшь и кидаешь ? Есть как взрывающие так и не взрывающие .

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Во что поиграть на смартфоне. Lost Light, Tank Company, Wild Arena Survivors, Railbound, Iron Marines Invasion

    Итоги 30 сентября 21:28 2

    В этом выпуске: китайские разработчики выпустили «свои» Escape from Tarkov и World of Tanks, французские — Fortnite, уругвайские — StarCraft. Польские разработчики были оригинальнее и создали головоломку для всех возрастов. Кроме того, в Genshin Impact 3.1 площадь Сумеру увеличилась, в Tower of Fantasy 2.0 появится киберпанк-сити, а Ubisoft показала новые мобильные игры.

    Ограбление по-французски. Должны ли игры Ubisoft стоить $70

    Статьи 29 сентября 20:22 10

    Объявление о важном изменении в ценовой политике французской компании тонкой нитью прошло через новостные порталы и в этот же день о нём забыли. Издатель не акцентировал на этом внимание на сентябрьском Ubisoft Forward 2022 и, похоже, старался, чтобы о подорожании узнало как можно меньше игроков. Это наглый грабёж, но стоит ли из-за этого переживать?

    Геншин идет по грибы. Обзор Genshin Impact 3.0

    Обзоры 28 сентября 13:41 5

    Genshin Impact — революционная игра, а HoYoverse впору сравнивать со старой Blizzard, определившей пути развития игровой индустрии. Обновление 3.0 включает в себя новый регион, новые игровые механики. Genshin Impact на вершине могущества — это самая популярная приключенческая игра в мире. Но при знакомстве с обновлением возникала мысль: «А все ли хорошо в волшебном мире Тейвата?». Увы, проблемы есть.

    Ходячий город. Обзор The Wandering Village [ранняя версия]

    Обзоры 27 сентября 21:24 2

    The Wandering Village – это милая игра от Stray Fawn Studio, инди-команды из Швейцарии. В ней вы заботитесь о группе беженцев, которые поселились на спине массивного шестилапого динозавра. Для этого нужно собирать ресурсы, приглядывать за своим транспортом и готовиться к превратностям судьбы.

    Эпоха ремастеров и ремейков. Нужны ли переиздания старых игр?

    Итоги 26 сентября 20:03 14

    Тренд последней пятилетки — перевыпуск старых видеоигр в новой обёртке. Талантливые студии возвращают любимые видеоигры в новом, переосмысленном виде. А жадные издатели наживаются на ностальгии и любви сообщества к бренду. Но так ли нужны переиздания старых продуктов современному геймеру?