«Донатить необязательно» Blizzard раскрыла философию монетизации Diablo 4: магазин и армия разработчиков для поддержки

Ранее в сети появился предполагаемый опросник о монетизации Diablo 4. Упоминалась внутриигровая валюта и боевой пропуск. Blizzard подтвердила наличие сезонного пропуска

Blizzard выпустила очередной отчёт о Diablo 4. Среди прочего, затронули вопросы монетизации.

Разработчики решили рассказать о «философии монетизации», а также о магазине декоративных предметов и сезонном пропуске.

При создании магазина руководствовались идеей сделать так, чтобы покупать предметы было приятно и удобно, чтобы «они радовали [игроков] еще долго после покупки. Чтобы игроки решали купить предмет потому, что им хочется его купить — а не считали, что их вынуждают его купить».

В отчёте есть фраза: «Основной принцип, которым мы руководствовались при работе над магазином и сезонным пропуском — создать что-то, что понравится игрокам, вызовет их интерес и будет считаться важной частью игры».

Также разработчики хотят, чтобы перед покупкой игроки понимали, что приобретают. Руководствуются следующим: «неприятных сюрпризов быть не должно».

Магазин Diablo 4:

В магазине Diablo 4 предложат декоративные предметы, которые будут продавать за премиальную валюту. Утверждается, что ничто не предоставит прямое или косвенное игровое преимущество. Отдельно отмечают, что «делать покупки не обязательно» и делают акцент на прозрачности работы магазина Diablo 4. 

В игре будет способ получить самые красивые предметы и вне магазина: «Магазин лишь делает выбор богаче, но не предлагает предметы, которые лучше остальных».

Слева предметы, которые были получены в игре. Справа — из магазина.

На сезоны в Diablo 4 у Blizzard большие планы. Ими будет заниматься некая особая команда: «Еще долгие годы Diablo IV будет поддерживать целая армия разработчиков».

С сезонами в Diablo 4 будут появляться новые возможности, задания, улучшения. Обещают «обновлять метаигру и улучшать впечатления от игрового процесса». Сезонный пропуск поощрит усилия игроков, которые они вкладывают в Diablo 4: «чем больше вы играете, тем больше наград за сезон вы сможете получить».

В Diablo 4 представят ленту наград с бесплатными уровнями, а также с премиальными. При этом обещают, что последние не предоставят преимущество перед другими игроками. Среди премиальных наград ожидаются декоративные предметы и премиальная валюта. Бесплатные уровни предложат положительные эффекты.

Фигурирует такая фраза: «А награды премиальных уровней, такие как декоративные предметы и премиальная валюта, связаны главным образом с эстетикой игры».

С полной версией отчёта можно ознакомиться тут.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.