Разработчики собрали с игроков $500 тысяч на MMO в духе Pokemon, а затем спустили все на криптовалюту и закрыли проект

Phat Loot Studios заявила, что у них больше нет средств на разработку игры. Возвращать средства пользователям студия не собирается

Подготовив трейлер и несколько концептуальных эскизов, студия Phat Loot представила Untamed Isles, массовую многопользовательскую ролевую игру в духе Pokemon. Авторы обещали «взрослую» атмосферу, процедурную генерацию чудищ с уникальными способностями и механику «играй-зарабатывай». На реализацию задумок Phat Loot требовались деньги, и за ними студия отправилась на Kickstarter. 

Многим концепция Untamed Isles показалась любопытной, и Phat Loot удалось собрать на свой проект 500 тысяч долларов США. Однако этого студии показалось мало, поэтому все средства были вложены в криптовалюту. Позже рынок рухнул, оставив инвесторов без денег для продолжения разработки игры.

«С тех пор, как мы начали путешествие в 2020 году, экономический ландшафт резко изменился — как в целом, так и для криптовалюты в частности. Мы потеряли уверенность в рынке. У нас закончились средства, и в данный момент мы не можем продолжать разработку.

Мы опирались на рынок криптовалюты и быстро росли вместе с ним. Когда все рухнуло, мы оказались в очень уязвимом положении из-за дефицита свободных средств. Проект в первую очередь остается игрой, а уже потом площадкой для криптовалюты, однако без криптовалюты у нас нет возможности довести его до релиза», — прокомментировал ситуацию глава студии Джош Грант.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?