Resident Evil 7 стала бы игрой-сервисом с донатом, но разработчики отбились от требований Capcom

По мнению некоторых сотрудников Capcom, игроки хотели бы получить игру-сервис по франшизе Resident Evil с микротранзакциями

Многие знают Resident Evil 7 как одиночную игру, которая вернула франшизу хорроров Capcom на вершину после спорной 6 части. Однако, она чуть не стала игрой-сервисом со всеми вытекающими.

Исполнительный продюсер Дзюн Такеучи (Jun Takeuchi) рассказал журналистам, что изначально Capcom желала получить игру-сервис, было много требований от маркетологов. Хотели получить игру с мультиплеером, микротранзакциями, дополнительным загружаемым контентом и Resident Evil 7 должен был получать активную поддержку после релиза.

Подобные идеи начали воплощать в жизнь, но в какой-то момент Такеучи послали работать над Resident Evil 7: «Это было 4 января, первый рабочий день нового года. Президент вызвал меня к себе в кабинет. 'Resident Evil 7 находится в довольно плохом состоянии. Такеучи-кун, вмешайся и помоги сделать его!". Вот так я и оказался на работе над Resident Evil 7».

Вместе с геймдиректором Resident Evil 7 Коси Наканиси (Kōshi Nakanishi) удалось отбиться от вышеупомянутых требований для игры-сервиса: «Мы шли по списку, вычеркивая их, пока не получили худший кошмар маркетологов — обычную одиночную хоррор-игру. Вот что мы в итоге получили».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?