«Неиграбельная? Всё равно» В геймплее Atomic Heart заметили технические проблемы. Состояние игры вызывает опасения

Часть пользователей была скептически настроена по отношению к Atomic Heart. Очередной ролик лишь подтверждает их догадки по поводу состояния игры

Разработчики Atomic Heart довольно долго заигрывали с заочными поклонниками, публикуя разнообразные скриншоты. Теперь представили трейлер боевой системы.

Предполагаемые геймплейные кадры Atomic Heart перебиваются фрагментами несколько сюрреалистичной сцены с двумя фигуристыми роботами, у которых коса «заплетена» вокруг головы.

Трейлер Atomic Heart получил много хвалебных комментариев. Однако, не обошлось и без внимательных зрителей, усмотревших ряд проблем.

В частности, вопросы вызывает оптимизация, т.к. ближе в трейлере наблюдаются просадки частоты кадров. По мнению одного из зрителей, FPS с 60 опускается до 30-40, когда на экране много частиц огня, льда и т.п.

Вот так в Atomic Heart выглядит превращение в лёд:

Другой комментатор похвалил визуальное исполнение Atomic Heart, но выразил беспокойство по поводу системы ближнего боя. По его мнению, в итоге она может оказаться «неуклюжей».

Некоторые пользователи (по крайней мере, на уровне комментариев) готовы принять Atomic Heart в любом состоянии: «…Ребята, фигачьте. Верим в вас <3 PSPS. Даже если на старте она будет неиграбельна, QA не обнаружат баги, а разработка не успеет поправить пофигу. Всё равно <3».

Предполагается, что Atomic Heart выйдет в 4 квартале 2022 года. Однако, в этот раз в конце трейлера дату выхода вообще не упоминали.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!