Blizzard переработала легендарные глифы в Diablo Immortal, чтобы их не путали с донатными глифами из магазина

При совершении покупок в магазине Diablo Immortal игроки могли засомневаться, что покупают премиальный продукт. Прежний дизайн напоминал глифы, которые можно добыть бесплатно

Игроки в Diablo Immortal жалуются на монетизацию. Критика прилетает не только со стороны «бесплатных» игроков, у донатеров тоже есть претензии.

Дизайн Легендарного (Legandary) и Вечного (Eternal) глифов в Diablo Immortal практически идентичен.

Из-за внешнего сходства глифов при совершении покупок за реальные деньги могло сложиться ощущение, что игрок покупает предметы, которые можно было бы относительно легко получить бесплатно.

Blizzard отреагировала на эту недоработку дизайнеров. Глава разработки Вьятт Ченг (Wyatt Cheng) подтвердил, что ведётся работа над данной проблемой: «Мы хотим убедиться, что игроки точно знают, что они получают, когда совершают покупку, [понимают, что] просматривают в инвентаре, что используют при входе в Разлом».

Стремятся сделать так, чтобы можно было отличить глиф не только по цвету, но и по форме. Уже провели несколько тестов, чтобы убедиться в том, что игроки способны их различить при игре в Diablo Immortal.

Легендарный глиф станет оранжевым. Вечный останется фиолетовым.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?