Blizzard переработала легендарные глифы в Diablo Immortal, чтобы их не путали с донатными глифами из магазина

При совершении покупок в магазине Diablo Immortal игроки могли засомневаться, что покупают премиальный продукт. Прежний дизайн напоминал глифы, которые можно добыть бесплатно

Игроки в Diablo Immortal жалуются на монетизацию. Критика прилетает не только со стороны «бесплатных» игроков, у донатеров тоже есть претензии.

Дизайн Легендарного (Legandary) и Вечного (Eternal) глифов в Diablo Immortal практически идентичен.

Из-за внешнего сходства глифов при совершении покупок за реальные деньги могло сложиться ощущение, что игрок покупает предметы, которые можно было бы относительно легко получить бесплатно.

Blizzard отреагировала на эту недоработку дизайнеров. Глава разработки Вьятт Ченг (Wyatt Cheng) подтвердил, что ведётся работа над данной проблемой: «Мы хотим убедиться, что игроки точно знают, что они получают, когда совершают покупку, [понимают, что] просматривают в инвентаре, что используют при входе в Разлом».

Стремятся сделать так, чтобы можно было отличить глиф не только по цвету, но и по форме. Уже провели несколько тестов, чтобы убедиться в том, что игроки способны их различить при игре в Diablo Immortal.

Легендарный глиф станет оранжевым. Вечный останется фиолетовым.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.