Камера Resident Evil 4 не должна была стать революционной. Разработчики просто хотели сделать как лучше

Так получилось, что Resident Evil 4 стала образцовым экшеном, камера впечатлила многих. Сами разработчики не планировали создавать нечто инновационное

Создатель Resident Evil 4 Синдзи Миками (Shinji Mikami) рассказал об игровой камере, которая стала поистине легендарной. Она совершила революцию в индустрии, но подобных планов у разработчиков не было.

По словам Миками, команда просто решила, что камера с видом от третьего лица из-за плеча будет работать лучше, чем фиксированная камера с разными ракурсами, которая была представлена в ранних играх серии Resident Evil.

В результате новая камера пришлась по душе многим, оказалась очень эффективной. Впоследствии она повлияла на индустрию, многие хвалили решение разработчиков.

Миками сказал: «Как ни странно, это [(смена камеры)] произошло естественно. Мы не собирались делать что-то инновационное, но в итоге все твердили, что мы это сделали…мы просто решили, что такой ракурс лучше. Мы не пытались сделать что-то новое или революционное…».

Пример игрового процесса:


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.