«Поиграйте с едой» Как работает боевая система God of War Ragnarok

По мере приближения к релизу God of War Ragnarok разработчики раскрывают информацию о том, что предложит игра

Журналисты Game Informer побеседовали с разработчиками God of War Ragnarok, ответственными за боевую систему. Как сообщили, нынешнее направление вдохновлено девизом: «Играйте со своей едой [добычей]».

В God of War Ragnarok боевую систему хотели углубить: найти новые «игрушки», способы поиграться с врагами.

При нажатии «Треугольника» ранее Кратос мог просто отозвать брошенный топор, если топор уже был в руках — оружие переключалось. Разработчики задумались, что ещё можно было бы сделать с данной кнопкой. Решение нашлось, теперь она отвечает за особую атаку оружия. Например, можно зарядить топор или Клинки Хаоса льдом и огнём. Атаки будут наносить дополнительный урон и замораживать или поджигать противников.

Расширили механику щитов: представят несколько их видов, при этом отличия не только косметические. Например, один из щитов позволяет оглушить врага после удачного парирования. У другого щита нет опции парирования, приходится его постоянно держать наготове.  Однако, по мере получения ударов щит заряжается и Кратос в итоге сможет ударить им по земле, чтобы высвободить энергию и разбросать врагов. 

Будут и другие варианты щитов. У способностей есть недостатки, придётся учитывать их в бою, а также авторы игры предупредили, что далеко не со всеми противниками можно будет безнаказанно играться.

Релиз God of War Ragnarok запланирован на 9 ноября для PlayStation 4 и PlayStation 5.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?