«Спасибо, нам плевать» Игрок в RDR Online пожаловался Rockstar на читера, но его вежливо послали

Игрок в Red Dead Redemption столкнулся со своеобразным ответом поддержки Rockstar, когда попытался рассказать о читере

IrishLegends рассказал о том, как не очень удачно пожаловался на читера в Red Dead Online. Ответ от Rockstar он получил, но далеко не тот, который можно было бы ожидать.

Представитель Rockstar поблагодарил его за обращение, за потраченное время. Однако, затем написал: «…но сообщения о читерах в Red Dead Redemption 2 в настоящее время не принимаются».

Комментаторы высмеяли ситуацию с поддержкой Rockstar:

  • «Спасибо, что связались, нам плевать. Хорошего дня».
  • «Спасибо что связались с нами. Вместо этого играйте в GTA Online, это принесет нам больше денег. Хорошего дня».

Затем IrishLegends рассказал о втором письме от Rockstar. Похоже, что предыдущее «не так поняли».

На связь вышел некий менеджер Rockstar, который уточнил, что предыдущее сообщение о том, что заявки не принимают, было некорректным. Как утверждается, к борьбе с читерами  и гриферами подходят серьёзно.

По мнению героя истории, второе письмо он получил лишь из-за того, что его пост на Reddit набрал популярность и многие его поддержали.

Как выяснилось, IrishLegends лишился всего прогресса в Red Dead Online.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.