«Ненавижу лгать» Prey от Arkane была совсем другой игрой, но Bethesda заставила использовать известный бренд

Bethesda удалось испортить отношения с разработчиком. Рафаэль Колантонио рассказал, что стояло за разработкой Prey

В оригинальной Prey (2006) рассказывали историю представителя индейского народа, который попал на корабль пришельцев. Герой получал специфические способности и должен был спасать человечество.

Когда Arkane Studios представила Prey (2017), то у некоторых людей возникли вопросы, поскольку разработчики сами сказали, что их проект никак не связан с игрой 2006 года. Как выяснилось, название игры действительно «чужое».

Основатель Arkane Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), который покинул студию в 2017 году, рассказал о том, как появилось название Prey (2017): «Я не хотел называть эту игру "Prey". Я должен был сказать, что "я хочу" перед журналистами, [но ложь] не доставляет мне удовольствия. Я ненавижу лгать. И это [ложь для продажи игры], это не "личная ложь" или что-то в этом роде, но мне все равно было неприятно, что я должен был поддержать сообщение, которое я не хотел [поддерживать]. Не только я, но и никто в команде не хотел называть эту игру "Prey". Наша игра не имела ничего общего с "Prey"».

Ещё до выпуска Prey (2017) Рафаэль Колантонио считал, что выбор такого названия является маркетинговой ошибкой. По его мнению, такое решение разозлило бы прежних фанатов, а если Prey (2006) не понравилась — не посмотрят в сторону новинки.

Разработчик признался, что часто ему хотелось извиниться перед авторами оригинальной Prey. Никто не собирался красть их интеллектуальную собственность. Он также упомянул «ужасные продажи» Prey.

Колантонио думает, что Bethesda нарушила обещание о «полной творческой свободе», данное во время приобретения студии.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.