«Ненавижу лгать» Prey от Arkane была совсем другой игрой, но Bethesda заставила использовать известный бренд

Bethesda удалось испортить отношения с разработчиком. Рафаэль Колантонио рассказал, что стояло за разработкой Prey

В оригинальной Prey (2006) рассказывали историю представителя индейского народа, который попал на корабль пришельцев. Герой получал специфические способности и должен был спасать человечество.

Когда Arkane Studios представила Prey (2017), то у некоторых людей возникли вопросы, поскольку разработчики сами сказали, что их проект никак не связан с игрой 2006 года. Как выяснилось, название игры действительно «чужое».

Основатель Arkane Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), который покинул студию в 2017 году, рассказал о том, как появилось название Prey (2017): «Я не хотел называть эту игру "Prey". Я должен был сказать, что "я хочу" перед журналистами, [но ложь] не доставляет мне удовольствия. Я ненавижу лгать. И это [ложь для продажи игры], это не "личная ложь" или что-то в этом роде, но мне все равно было неприятно, что я должен был поддержать сообщение, которое я не хотел [поддерживать]. Не только я, но и никто в команде не хотел называть эту игру "Prey". Наша игра не имела ничего общего с "Prey"».

Ещё до выпуска Prey (2017) Рафаэль Колантонио считал, что выбор такого названия является маркетинговой ошибкой. По его мнению, такое решение разозлило бы прежних фанатов, а если Prey (2006) не понравилась — не посмотрят в сторону новинки.

Разработчик признался, что часто ему хотелось извиниться перед авторами оригинальной Prey. Никто не собирался красть их интеллектуальную собственность. Он также упомянул «ужасные продажи» Prey.

Колантонио думает, что Bethesda нарушила обещание о «полной творческой свободе», данное во время приобретения студии.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.