«Ненавижу лгать» Prey от Arkane была совсем другой игрой, но Bethesda заставила использовать известный бренд

Bethesda удалось испортить отношения с разработчиком. Рафаэль Колантонио рассказал, что стояло за разработкой Prey

В оригинальной Prey (2006) рассказывали историю представителя индейского народа, который попал на корабль пришельцев. Герой получал специфические способности и должен был спасать человечество.

Когда Arkane Studios представила Prey (2017), то у некоторых людей возникли вопросы, поскольку разработчики сами сказали, что их проект никак не связан с игрой 2006 года. Как выяснилось, название игры действительно «чужое».

Основатель Arkane Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), который покинул студию в 2017 году, рассказал о том, как появилось название Prey (2017): «Я не хотел называть эту игру "Prey". Я должен был сказать, что "я хочу" перед журналистами, [но ложь] не доставляет мне удовольствия. Я ненавижу лгать. И это [ложь для продажи игры], это не "личная ложь" или что-то в этом роде, но мне все равно было неприятно, что я должен был поддержать сообщение, которое я не хотел [поддерживать]. Не только я, но и никто в команде не хотел называть эту игру "Prey". Наша игра не имела ничего общего с "Prey"».

Ещё до выпуска Prey (2017) Рафаэль Колантонио считал, что выбор такого названия является маркетинговой ошибкой. По его мнению, такое решение разозлило бы прежних фанатов, а если Prey (2006) не понравилась — не посмотрят в сторону новинки.

Разработчик признался, что часто ему хотелось извиниться перед авторами оригинальной Prey. Никто не собирался красть их интеллектуальную собственность. Он также упомянул «ужасные продажи» Prey.

Колантонио думает, что Bethesda нарушила обещание о «полной творческой свободе», данное во время приобретения студии.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.