«Ненавижу лгать» Prey от Arkane была совсем другой игрой, но Bethesda заставила использовать известный бренд

Bethesda удалось испортить отношения с разработчиком. Рафаэль Колантонио рассказал, что стояло за разработкой Prey

В оригинальной Prey (2006) рассказывали историю представителя индейского народа, который попал на корабль пришельцев. Герой получал специфические способности и должен был спасать человечество.

Когда Arkane Studios представила Prey (2017), то у некоторых людей возникли вопросы, поскольку разработчики сами сказали, что их проект никак не связан с игрой 2006 года. Как выяснилось, название игры действительно «чужое».

Основатель Arkane Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio), который покинул студию в 2017 году, рассказал о том, как появилось название Prey (2017): «Я не хотел называть эту игру "Prey". Я должен был сказать, что "я хочу" перед журналистами, [но ложь] не доставляет мне удовольствия. Я ненавижу лгать. И это [ложь для продажи игры], это не "личная ложь" или что-то в этом роде, но мне все равно было неприятно, что я должен был поддержать сообщение, которое я не хотел [поддерживать]. Не только я, но и никто в команде не хотел называть эту игру "Prey". Наша игра не имела ничего общего с "Prey"».

Ещё до выпуска Prey (2017) Рафаэль Колантонио считал, что выбор такого названия является маркетинговой ошибкой. По его мнению, такое решение разозлило бы прежних фанатов, а если Prey (2006) не понравилась — не посмотрят в сторону новинки.

Разработчик признался, что часто ему хотелось извиниться перед авторами оригинальной Prey. Никто не собирался красть их интеллектуальную собственность. Он также упомянул «ужасные продажи» Prey.

Колантонио думает, что Bethesda нарушила обещание о «полной творческой свободе», данное во время приобретения студии.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.