У героя The Callisto Protocol будет спутница, а игра может стать сервисом с новыми режимами и DLC

Разработчики The Callisto Protocol видят определённый потенциал в проекте. Намерены выжать максимум из интеллектуальной собственности

 Разработчики The Callisto Protocol общаются с журналистами и делятся планами. Во время разговора с техническим директором Striking Distance Studios затронули вопрос дополнительного контента для игры.

Уже известно, что The Callisto Protocol получит DLC с косметическими предметами и сезонный пропуск. Striking Distance Studios действительно смотрит в будущее.

Марк Джеймс (Mark James) сказал: «Создание нового IP [интеллектуальная собственность] стоит очень дорого, поэтому мы всегда хотим получить максимальную отдачу от [The Callisto Protocol]. Мы оставили мир расширяемым. Мы создали мир, в котором можно рассказать разные истории. Мы определённо можем рассказать [новые истории] истории либо в DLC, либо в последующих продуктах». Помимо этого, он не исключил возможность появления дополнительных режимов игры.

Создатель Dead Space Глен Скофилд (Glen Schofield), основавший Striking Distance Studios, в интервью упомянул про то, что у героя будет «последователь» (предположительно, спутник), а также про «других персонажей». Получается, персонаж игрока будет не единственным выжившим.

Глен не уточнил, но журналист предположил, что речь о том, что у главного героя The Callisto Protocol будет дружественная спутница, а не о монстре в духе Немезиса из Resident Evil.

Релиз The Callisto Protocol запланирован на 2 декабря.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!