У героя The Callisto Protocol будет спутница, а игра может стать сервисом с новыми режимами и DLC

Разработчики The Callisto Protocol видят определённый потенциал в проекте. Намерены выжать максимум из интеллектуальной собственности

 Разработчики The Callisto Protocol общаются с журналистами и делятся планами. Во время разговора с техническим директором Striking Distance Studios затронули вопрос дополнительного контента для игры.

Уже известно, что The Callisto Protocol получит DLC с косметическими предметами и сезонный пропуск. Striking Distance Studios действительно смотрит в будущее.

Марк Джеймс (Mark James) сказал: «Создание нового IP [интеллектуальная собственность] стоит очень дорого, поэтому мы всегда хотим получить максимальную отдачу от [The Callisto Protocol]. Мы оставили мир расширяемым. Мы создали мир, в котором можно рассказать разные истории. Мы определённо можем рассказать [новые истории] истории либо в DLC, либо в последующих продуктах». Помимо этого, он не исключил возможность появления дополнительных режимов игры.

Создатель Dead Space Глен Скофилд (Glen Schofield), основавший Striking Distance Studios, в интервью упомянул про то, что у героя будет «последователь» (предположительно, спутник), а также про «других персонажей». Получается, персонаж игрока будет не единственным выжившим.

Глен не уточнил, но журналист предположил, что речь о том, что у главного героя The Callisto Protocol будет дружественная спутница, а не о монстре в духе Немезиса из Resident Evil.

Релиз The Callisto Protocol запланирован на 2 декабря.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.