Разработчиков The Callisto Protocol отменяют за то, что те много работают по 6-7 дней в неделю. Глен Скофилд удалил пост

Переработки в игровой индустрии достаточно острая тема в последние годы. Разработчик The Callisto Protocol рассказал о плотном графике, что запустило бурную дискуссию

У разработчиков большие планы на The Callisto Protocol. Игра может стать полноценным сервисом с многолетней поддержкой.

Создатель Dead Space Глен Скофилд (Glen Schofield) основал студию Striking Distance Studios, ответственную за разработку The Callisto Protocol. Он обмолвился в социальной сети о плотном рабочем графике.

Глен написал: «Я говорю об игре только во время мероприятий. Мы работаем 6-7 дней в неделю, никто нас не заставляет. Выматываемся, устаём, [пандемия], но мы работаем. Баги, глюки, оптимизация производительности. [Работаем по] 12-15 часов в день. Это [создание видеоигры]. Тяжёлая работа. [Работаем даже во время еды]. Вы делаете это, потому что любите это».

Некоторым подобное не очень понравилось. Вскоре Глен Скофилд удалил пост, но Интернет запомнил.

Журналист Джейсон Шрейер (Jason Schreier) отражает позицию некоторых представителей индустрии: «…Конечно, никого не "заставляют" работать безумные часы [очень-очень много]. Но представьте себе, как снижаются бонусы и отсутствуют возможности продвижения по карьерной лестнице, если вы этого не делаете? "Ты делаешь это, потому что любишь". Страсть превратили в оружие. Вот почему люди выгорают от [создания игр]».

Последовала своеобразная «отмена». Один из разработчиков отреагировал на пост Скофилда и заявил: «Пометил Striking Distance Studios, я никогда не буду работать в этом месте, пока этот парень [Глен Скофилд] у руля».


Сейчас на главной

Публикации

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.