Sony назвала желание Xbox продолжить выпускать Call of Duty на PlayStation еще несколько лет «неадекватным»

Игровое подразделение Microsoft пообещало не лишать консоли Sony серии шутеров в течение нескольких лет после окончания сделки компании с Activision

На прошлой неделе в разговоре с The Verge глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер заявил, что компания продолжит выпускать игры серии Call of Duty на консолях PlayStation в «течение нескольких лет» после окончания сроков всех договоренностей между Sony и Activision. В этот период контент на всех платформах будет одинаковым и владельцы PlayStation не получат никаких бонусов. 

Мистер Спенсер назвал данный жест без преувеличения широким и «далеко не типичным для игровой индустрии».

В свою очередь глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан считает данную позицию Xbox неадекватной.

«Я не собирался комментировать то, что, как я понял, было приватным разговором делового характера, но поскольку Фил Спенсер вынес обсуждение в публичное поле, я чувствую необходимость внести ясность.

Microsoft заявила, что Call of Duty останется на PlayStation только в течение трех лет после истечения срока действия текущего соглашения между Activision и Sony.

После почти 20 лет Call of Duty на PlayStation, это предложение выглядит совершенно неадекватным и не учитывает интересов наших игроков. Мы хотим гарантировать, что геймеры на PlayStation по-прежнему будут получать удовольствие от Call of Duty, а предложение Microsoft подрывает эти намерения».

В рамках действующего соглашения между Activision и Sony, владельцы PlayStation гарантировано получат Modern Warfare 2, Warzone 2.0 и следующую Black Ops от Treyarch, которая выйдет не раньше 2024 года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.