«Хватит прятаться за бетой» Фанат Escape from Tarkov написал письмо Никите Буянову с призывом исправить игру-долгострой

Escape from Tarkov начали разрабатывать довольно давно. За это время вокруг долгостроя сформировалось специфическое сообщество игроков. Некоторые не готовы терпеть политику разработчиков

Игрок в Escape from Tarkov под ником Killingagency написал открытое письмо. Оно адресовано Никите Буянову, который возглавляет Battlestate Games.

По словам Killingagency, он играет практических с первых вайпов (сброс прогресса). Поэтому ему довелось увидеть, как развивалась игра все эти годы. Разработка длится уже почти 10 лет. Killingagency подмечает, что при нынешних условиях реализация видения Никиты замёт ещё лет 10. По его мнению: «Tarkov прячется за "бета-версией" уже более 5 лет. Это не бета, это игра».

Недавно Battlestate Games анонсировала Escape from Tarkov Arena. Killingagency рассматривает это как шанс для разработчиков всё исправить: «С появлением Arena у вас [разработчиков] появится уникальный шанс сосредоточиться на здоровье этой игры [исправлении]. Игроки наконец-то получат возможность развлечься, чтобы вы могли сосредоточиться на том, что действительно важно. Потому что нет, Никита, нам не нужен ещё один пистолет, нам не нужен ещё один прицел, нам не нужен ещё один босс, нам не нужна ещё одна механика здоровья/выносливости. Нам нужны функции, которые делают игру интересной (не легкой, а именно интересной)».

Далее он перечисляет различные проблемы игры. Например, недоработано расположение лута; вызывает вопросы система ключей, которые позволяют получить доступ в некоторые помещения; ИИ необходимо сбалансировать.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!