Глава Ubisoft считает, что компания может гордиться собой.

В разговоре с журналистами Ив Гиймо рассказал о сделке с Tencent, не так понятом игроками блокчейне и борьбе с токсичностью

В ходе мероприятия Ubisoft Forward, прешедшего на днях в Париже, главе Ubisoft Иву Гиймо удалось пообщаться с журналистами и рассказать, что там происходит в компании, летят ли головы в рамках борьбы с токсичностью и как там дела с Tencent.

  • Обвинения в токсичности и сексуальных домогательствах повергли руководство Ubisoft в праведный шок. Некоторые сотрудники потеряли свои рабочие места (речь идет о Томми Франсуа, Серже Хаскоете, Сесиль Корнет и Янисе Малате) и чтобы инциденты не повторялись, была введена система с анонимными жалобами на неподобающее поведение коллег;
  • С тех пор компания многое сделала, чтобы искоренить токсичность — провела опросы среди персонала, ввела новые должности, на которые наняла различных специалистов по инклюзивности вроде Раши Сикки;
  • Гиймо заверил, что компания всегда придерживалась и будет придерживаться принципа, что каждый работник должен чувствовать себя на рабочем месте свободно, безопасно и понимать, что он находится в кругу талантливых единомышленников;
  • Хотя компании и есть куда расти, по мнению господина Гиймо, Ubisoft уже может гордиться собой;
  • Заявления некоторых журналистов о том, что активистов из A Better Ubisoft никто не слушает далеки от истины. Руководство всегда открыто для конструктивных дискуссий, а в совете директоров есть представители группы;
  • Инициатива с блокчейн-платформой Quartz была просто экспериментом, который игроки не так поняли. Ubisoft не собирается развивать это направление. Пока;
  • Сближение c Tencent поможет Ubisoft укрепить свои позиции на мобильном рынке. Китайский технологический гигант не будет навязывать свои условия, позволив Ubisoft сохранить независимость — это было главным условием сделки.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.