Бывший президент американского отделения Nintendo уверен, что крупные студии продолжат покидать ветераны

Разработчики не хотят работать на крупные мега-корпорации, давящие творческую свободу и пытающиеся делать «стерильные» проекты, устраивающие инвесторов и активистов

Бывший президент и главный операционный директор американского отделения Nintendo Реджинальд «Мое тело готово!» Фис-Эме, более известный в игровом сообществе как Рэджи, считает, что исход ветеранов игровой индустрии из крупных студий будет продолжаться в ближайшие годы.

Рэджи понимает, почему крупные компании, такие как Sony и Microsoft, занимаются поглощением студий, ведь это «критически важно» для них, но также отмечает, что многие сотрудники этих студий не захотят работать на крупные мега корпорации.

«Я верю [что в следующие несколько лет] мы увидим, как ряд опытных разработчиков покинут эти мега корпорации. Потому что эти люди хотят создавать что-то новое, что-то захватывающее. У них есть идеи для игр, которые они хотели бы воплотить в жизнь, но в крупных студиях они вынуждены работать над очередным продолжением, очередной серии. Вы не увидите инноваций от крупных студий».

Сам Рэджи этому только рад, ведь у ветеранов будет возможность сделать что-то новое самостоятельно, без давления со стороны вышестоящего руководства, и сделать индустрию лучше.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.