Valve специально провела исследование, когда игроки начали жаловаться на боевой пропуск Dota 2. Систему прогрессии обновили

Valve отреагировала на недовольство и решила выяснить, почему сообщество Dota 2 не очень радо прогрессии нового боевого пропуска

Valve обратила внимание на настроения, царящие в сообществе условно-бесплатной Dota 2. У заметной части игрок складывалось ощущение, что проводимое в игре время не очень соответствует получаемому прогрессу боевого пропуска.

Команда Valve решила изучить вопрос, обратилась к статистике боевого пропуска 2022 года. Провели сравнение с боевым пропуском The International 10.

В ходе исследования выяснили, что хотя суммарно количество доступных очков примерно одинаково, но медиана полученных очков у нового пропуска действительно ниже. Складывается такая ситуация, что заядлый игрок в Dota 2 получает примерно такое же количество очков, а менее вовлечённый, скорее всего, меньше.

Valve решила обновить систему прогрессии боевого пропуска, чтобы владение пропуском поощряло каждого игрока. Например, для этого ввели еженедельный бонус, который начисляют после каждой игры. При победах он составит 200 очков, а при поражении — 100. Еженедельный лимит составляет 2000 тысячи. Также переработали систему заданий недели, награды должны стать доступнее для тех, кто не очень часто играет в Dota 2.


Сейчас на главной

Публикации

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.