Valve специально провела исследование, когда игроки начали жаловаться на боевой пропуск Dota 2. Систему прогрессии обновили

Valve отреагировала на недовольство и решила выяснить, почему сообщество Dota 2 не очень радо прогрессии нового боевого пропуска

Valve обратила внимание на настроения, царящие в сообществе условно-бесплатной Dota 2. У заметной части игрок складывалось ощущение, что проводимое в игре время не очень соответствует получаемому прогрессу боевого пропуска.

Команда Valve решила изучить вопрос, обратилась к статистике боевого пропуска 2022 года. Провели сравнение с боевым пропуском The International 10.

В ходе исследования выяснили, что хотя суммарно количество доступных очков примерно одинаково, но медиана полученных очков у нового пропуска действительно ниже. Складывается такая ситуация, что заядлый игрок в Dota 2 получает примерно такое же количество очков, а менее вовлечённый, скорее всего, меньше.

Valve решила обновить систему прогрессии боевого пропуска, чтобы владение пропуском поощряло каждого игрока. Например, для этого ввели еженедельный бонус, который начисляют после каждой игры. При победах он составит 200 очков, а при поражении — 100. Еженедельный лимит составляет 2000 тысячи. Также переработали систему заданий недели, награды должны стать доступнее для тех, кто не очень часто играет в Dota 2.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.