«Хотим, чтобы вы играли регулярно» Blizzard объяснила, как открывать героев Overwatch 2 через боевой пропуск без доната

В Overwatch 2 героев надо будет открывать через боевой пропуск. Если игрок не готов платить, то придётся поработать над прокачкой

Не секрет, что в условно-бесплатной Overwatch 2 герои открываются через боевой пропуск. Если купить его за 10 долларов (1000 ед. премиальной валюты), то персонажа выдадут сразу.

Если игрок по какой-то причине не захотел донатить, то надо поработать над прокачкой. Всего будет более 80 уровней боевого пропуска, а бесплатно герой открывается за достижение 55 уровня. Представитель Blizzard заявил, что компании хотелось бы, чтобы в Overwatch 2 играли регулярно. У заядлых игроков не должно возникнуть проблем с получением наград.

1 уровень потребует порядка 10 тысяч опыта. В Overwatch 2 предложат 6 ежедневных заданий на выбор, каждое по 3000 опыта, максимум в день можно получить 9 тысяч (т.е. достаточно выполнить 3 из 6 заданий). Будут и более сложные еженедельные задания. Похоже, в неделю позволят заработать не менее 60 монет (премиальной валюты).

Каждый сезон будет длиться примерно 9 недель. Они должны быть тематическими, первый сезон посвящен теме «киберпанка». Если не получится открыть героя через боевой пропуск, то его можно будет купить во внутриигровом магазине Overwatch 2 или получить за выполнение заданий.

Обладателям оригинальной Overwatcch подарят боевой пропуск, если зайти в игру в течение первых двух сезонов 

Релиз Overwatch 2 запланирован на 4 октября. Игру запустят в раннем доступе.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.