Фанатку Minecraft забанили на собственном сервере за некорректные высказывания. Она начала угрожать судом

В популярную песочницу Minecraft ввели систему модерации. Её невзлюбили ещё на стадии анонса. Система продолжает раздражать сообщество

Предполагалось, что система модерации в Minecraft позволит побороть токсичность. Однако, так получилось, что она стала поводом для «токсичности».

Дело в том, что модерация распространена повсеместно. Игрок не сможет расслабиться и выговориться даже на приватном сервере, в чём удалось убедиться геймерше под ником covidvapethroaway.

Вместе со взрослыми приятельницами героиня истории просто свободно общалась. Это общение было достаточно специфично, поскольку для обращения к друг другу использовались ругательства (без какого-то намёка на конфликт или личную неприязнь, просто так).

В какой-то момент модератор посчитал высказывания covidvapethroaway харассментом. Поскольку такое общение своеобразная «норма» в компании, то вариант с написанием жалобы исключается. При этом правила модерации предусматривают возможность модераторам самостоятельно выписывать бан. Получается, что он следил за девушками на приватном сервере (или система уловила ключевые слова и передала историю чата).

На блокировке история не закончилась, covidvapethroaway не стала сдаваться. Блокировку всё же удалось снять после того, как она пригрозила обратиться в суд. По её мнению, в Mojang (Microsoft) понимают, что подобная политика модерации является основанием для подачи искового заявления, именно поэтому так быстро разрешили вопрос со снятием блокировки.

История девушки вновь запустила дискуссию о необходимости пересмотра системы модерации в Minecraft. Можно было бы ввести опцию с отключением модерации для приватных серверов. Помимо этого, вопросы вызывает работа фильтра чата, т.к. он блокирует слово Hoes (мотыги, они есть в Minecraft). У данного слова есть альтернативное значение, его могут использовать в качестве оскорбления.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!