«Радикальная прозрачность» Продюсер No One Lives Forever рассказала о реформе EA, прекратят бездумно гнаться за трендами

Новую политику Electronic Arts уже можно было оценить. Именно она обеспечила возможность трансляции ранних кадров ремейка Dead Space

Корпорацию Electronic Arts реформируют. Пересмотрели подход к организации внутренней структуры.

Менеджер Саманта Райан (Samantha Ryan), которая известна как продюсер No One Lives Forever, рассказала о внутренних процессах. Было запущено то, что назвали «радикальной прозрачностью». 

EA демонстрирует игры на ранней стадии, например уже можно было увидеть ремейк Dead Space. Отзывы от игроков учитывают при доработке проектов.

Упростили передачу информации от студии к верхушке EA. Менеджеры, которые отвечают за разные группы студий, теперь подчиняются напрямую исполнительному директору EA Эндрю Уилсону (Andrew Wilson). Получается, что прямого контакта между руководителями студий и Эндрю по-прежнему нет.

Как утверждает Саманта, EA предоставила студиям большую автономию в плане выбора игр, над которыми им хочется поработать. Предполагается, что это пойдёт на пользу: когда разработчики заинтересованы в своей работе, то и качество получается лучше. Разработчикам должны предоставить больше времени на эксперименты.

EA не будет пытаться скопировать все популярные концепции, но тренды игровой индустрии будут отслеживать.

Примерную дату начала внедрения новой политики не обозначили. С учётом состояния Battlefield 2042 на релизе, предполагается, что реформировать EA начали относительно недавно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.