Сценаристка Rocksteady пожаловалась на домогательства и ей предложили деньги. Она пожаловалась, ведь это не извинения

Бывшая сценаристка Rocksteady осталась не очень довольна отношением к себе. Она вновь подняла историю о некорректном поведении

Продолжается давняя история с некорректным поведением на рабочем месте, которая произошла в коллективе Rocksteady. О подобном стало известно несколько лет назад. 

Тогда журналисты выпустили материал о том, что в 2018 году руководителям Rocksteady написали письмо с жалобами на сексизм. В 2020 году студия заявила о том, что проблема сексизма решена.

Бывшая сценаристка Rocksteady Ким МакАскилл (Kim MacAskill) вновь подняла эту тему. В 2019 году она потеряла работу, как утверждается, из-за этой ситуации (она автор вышеупомянутого письма).

Она вспомнила, что ей вместо извинений предложили «много денег» (сумму не уточняет), когда она пожаловалась на домогательства.

Девушка напомнила, что отказалась от получения награды, которая была проспонсирована Rocksteady. Она посчитала, что это будет своеобразным «принятием» всего, через что она прошла в студии.

Ким заявила: «Всё, чего я хочу, это извинений, и на прошлой неделе я даже просила об этом. Чёрт, я даже почти умоляла. Я просто хочу, чтобы всё разрешилось, но не таким образом. Не с помощью денег. Как можно что-то изменить таким образом?».

Warner Bros. утверждает, что в ходе расследования не было найдено никаких доказательств, подтверждающих обвинения сотрудника, уволившегося в 2019 году (Ким).


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?