Ubisoft прекратит делать бессмысленно длинные игры. Компания пересматривает отношение к контенту

Среди прочего стало известно, что Ubisoft отслеживает негативную реакцию на свои продукты, но иногда всё же доводит их до стадии тестирования, чтобы ориентироваться не только на сообщения в Интернете

Ubisoft намерена пересмотреть подход к наполнению игр контентом. Сейчас компания известна как создательница длинных игры, в которых за освоением контента можно провести сотни часов.

Однако, этот контент некоторые считают довольно однотипным, а игровой процесс зацикленным. Для описания игр Ubisoft порой употребляют выражение «аванпосты и джаггернауты», поскольку подобная механика довольно часто встречается в творчестве компании.

В беседе с журналистами Axios вице-президент творческой команды Ubisoft Фаузи Месмар (Fawzi Mesmar) заявил, что команде хотелось бы, чтобы «каждый час, проведённый в нашей игре, был ценным [имел значение]».

Также упомянули про королевскую битву Ghost Recon Frontline. Проект отменили после проведения тестирования. Ещё на стадии анонса была масса критики, но всё же дело дошло до тестов. По словам Фаузи, Ubisoft знала о реакции, но хотелось услышать мнение поигравших в Ghost Recon Frontline.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.