Ubisoft прекратит делать бессмысленно длинные игры. Компания пересматривает отношение к контенту

Среди прочего стало известно, что Ubisoft отслеживает негативную реакцию на свои продукты, но иногда всё же доводит их до стадии тестирования, чтобы ориентироваться не только на сообщения в Интернете

Ubisoft намерена пересмотреть подход к наполнению игр контентом. Сейчас компания известна как создательница длинных игры, в которых за освоением контента можно провести сотни часов.

Однако, этот контент некоторые считают довольно однотипным, а игровой процесс зацикленным. Для описания игр Ubisoft порой употребляют выражение «аванпосты и джаггернауты», поскольку подобная механика довольно часто встречается в творчестве компании.

В беседе с журналистами Axios вице-президент творческой команды Ubisoft Фаузи Месмар (Fawzi Mesmar) заявил, что команде хотелось бы, чтобы «каждый час, проведённый в нашей игре, был ценным [имел значение]».

Также упомянули про королевскую битву Ghost Recon Frontline. Проект отменили после проведения тестирования. Ещё на стадии анонса была масса критики, но всё же дело дошло до тестов. По словам Фаузи, Ubisoft знала о реакции, но хотелось услышать мнение поигравших в Ghost Recon Frontline.


Сейчас на главной

Публикации

Песнь во славу «Героев». Обзор Songs of Conquest

Обзоры 28 июня 16:47 0

Пока компания Ubisoft на протяжении десяти лет пребывала в летаргическом сне, отказываясь выпускать большие игры по бренду Heroes of Might & Magic, неизвестные и наглые шведы полировали свою агрессивную и современную версию культовой стратегии. С момента анонса в Songs of Conquest считывалась ДНК третьих «Героев», а разработчики беззастенчиво вещали, что покушаются на её лавры. Смелое заявление! И проверять мы его, конечно же, будем!

Лучшее оружие в дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring: где лежит и как получить

Статьи 27 июня 19:38 0

В дополнении Shadow of the Erdtree для Elden Ring очень много контента. Разработчики добавили в игре много нового, но самое интересное — оружие! О последнем и пойдет речь в этом гайде. Как найти, где лежит или кого бить — за исключением того оружия, что можно получить за прохождение квестовых цепочек или обмена воспоминаний с боссов.

Игровой архив: культовые игры, которые вышли в 1994 году

Итоги 26 июня 13:42 0

Удивительно, но многие из игр, которые вышли 30 лет назад, если и состарились внешне, не утратили самого главного — увлекательного процесса. Современным игрокам на заметку: даже те проекты, что не получили сегодня ремейки достойны того, чтобы в них сыграть. И пусть вас не отпугивает устаревшая графика или перегруженный интерфейс — если дать себе силы разобраться в старых механиках, то придёт осознание, что раньше трава была чуточку зеленее и разнообразнее. Обо всём этом — в нашей новой рубрике!

Сложность против всех! Что бесит на высокой сложности в играх и как её используют разработчики

Статьи 25 июня 11:47 0

Выбор сложности в играх всегда индивидуален — можно проходить их ради истории, а можно преодолевать самые суровые испытания, заготовленные разработчиками. Каждый игрок всегда по-разному подходит к этому. Тем не менее бывает, что высокая сложность не только предлагает что-то уникальное геймеру, но и в разной степени вредит игре.

(18+) «Пиццерия Фредди» изменилась за лето. Обзор IN HEAT: Lustful Nights [Ранний доступ]

Обзоры 24 июня 13:55 0

По знаменитой франшизе Five Nights at Freddy's существует множество фанатских игр-пародий — включая проекты для взрослых. IN HEAT: Lustful Nights как раз относится к таким, но на этом её отличия не заканчиваются. Она берёт устоявшиеся механики оригинала, и слегка переосмысливает их.