Blizzard тратит больше года на создание облика Overwatch 2, чтобы он был доступен 2 месяца в боевом пропуске

В Overwatch 2 переработали систему монетизации. Предстоит регулярно прокачивать и покупать боевой пропуск

В Overwatch 2 будут боевые пропуски, а игра станет условно-бесплатной. Немного рассказали о том, чем будет привлекать пропуск.

Blizzard втрое увеличила команду разработчиков, по сравнению с 2016 годом. Это было необходимо для того, чтобы достаточно эффективно поддерживать Overwatch 2 дополнительным контентом и, следовательно, вовлекать игроков.

В боевой пропуск Overwatch 2 решили добавить ценную награду. Это мифический скин, который можно будет заполучить на 80 уровне премиальной версии пропуска.

Первый подобный облик будет для Гэндзи. Его можно будет настраивать, при этом все опции будут доступны сразу, т.е. не надо выполнять дополнительные миссии для разблокировки новых элементов.

По мнению представителя Blizzard, на прямой продаже данного скина в магазине можно было бы заработать больше. Тем не менее решили сделать его ключевым элементом (наградой) боевого пропуска.

Представитель Blizzard заявил, что на создание мифического скина тратят больше года. При этом заполучить в коллекцию его можно будет лишь в течение сезона. Ранее Blizzard рассказала, что боевой пропуск будет длиться 9 недель. Получается, что получение скина будет доступно примерно 2 месяца.

Запуск Overwatch 2 в раннем доступе запланирован на 4 октября.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.