Blizzard тратит больше года на создание облика Overwatch 2, чтобы он был доступен 2 месяца в боевом пропуске

В Overwatch 2 переработали систему монетизации. Предстоит регулярно прокачивать и покупать боевой пропуск

В Overwatch 2 будут боевые пропуски, а игра станет условно-бесплатной. Немного рассказали о том, чем будет привлекать пропуск.

Blizzard втрое увеличила команду разработчиков, по сравнению с 2016 годом. Это было необходимо для того, чтобы достаточно эффективно поддерживать Overwatch 2 дополнительным контентом и, следовательно, вовлекать игроков.

В боевой пропуск Overwatch 2 решили добавить ценную награду. Это мифический скин, который можно будет заполучить на 80 уровне премиальной версии пропуска.

Первый подобный облик будет для Гэндзи. Его можно будет настраивать, при этом все опции будут доступны сразу, т.е. не надо выполнять дополнительные миссии для разблокировки новых элементов.

По мнению представителя Blizzard, на прямой продаже данного скина в магазине можно было бы заработать больше. Тем не менее решили сделать его ключевым элементом (наградой) боевого пропуска.

Представитель Blizzard заявил, что на создание мифического скина тратят больше года. При этом заполучить в коллекцию его можно будет лишь в течение сезона. Ранее Blizzard рассказала, что боевой пропуск будет длиться 9 недель. Получается, что получение скина будет доступно примерно 2 месяца.

Запуск Overwatch 2 в раннем доступе запланирован на 4 октября.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?