Глава Ubisoft сказал, что при разработке игр неизбежны «трения». Пришлось объясняться

Творческий процесс просто невозможен без всяких трений, не очень правильно для 2022 года сформировал свои мысли Ив Гиймо

В ходе одного из недавних интервью с журналистами, глава Ubisoft Ив Гиймо, отвечая на вопросы о борьбе с токсичностью и аморальным поведением сотрудников компании, сказал о том, что творческий процесс невозможен без определенных трений.

Позже господину Гиймо пришлось объясняться, что под «трениями» имелись в виду неизбежные творческие разногласия между сотрудниками, а не всякий разврат, как некоторые могли подумать.

«Когда я говорил о том, что иногда возникают трения, я имел в виду творческое напряжение, которое является обыденным и жизненно важным в таких инновационных компаниях, как наша, где люди имеют свободу оспаривать идеи и вести жаркие, но здоровые дебаты».

Новости run.code К обсуждению