«Monster Hunter дома» EA представила Wild Hearts от Omega Force. Это не Toukiden, японские разработчики раскрыли детали

После анонса сотрудничества между EA и Koei Tecmo фанаты питали определённые надежды на возвращение серии Toukiden. Представили нечто иное, но при этом близкое по духу

EA показала охотничью игру Wild Hearts. За создание отвечает Omega Force, что известна по Dynasty Warriors и Toukiden. Разработчики поделились некоторыми деталями.

Wild Hearts будет игрой в новой вселенной. Не будет никакой связи ни с проектами самой Omega Force, ни с Electronic Arts.

Разработкой игры занимаются более 4 лет. Это не новая игра серии Toukiden, но прежний опыт разработчики будут использовать. Хотя Wild Hearts имеет общие черты с Toukiden, но боевая система, цели для охоты, сеттинг и визуальная составляющая будут отличаться.

В основе Wild Hearts лежит идея Кемоно (Kemono), т.е. слияние природы и животных, а таже Каракури (Karakuri) — ремёсла для охоты.

В Wild Hearts можно будет создавать устройства и инструменты для охоты. Процесс строительства из трейлера может вызывать параллели с популярной Fortnite. Разработчики пояснили, что строительства в стиле Fortnite в игре нет, т.е. не позволят построить гигантское охотничье сооружение.

Открытого мира в Wild Hearts не будет, предложат исследовать просторные зоны. Кооператив рассчитан на 3 человек.

Релиз Wild Heart запланирован на 17 февраля на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Трейлер:

Скриншоты:


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?