Ремейк Dead Space снят одним дублем: разработчики рассказали о дополнении сюжета и раскрыли детали игры

Постепенно появляются новые подробности о ремейке Dead Space. До финала игра не будет отвлекать от происходящего экранами загрузки или монтажными склейками, если получится не умирать

Разработчики ремейка Dead Space продолжают делиться информацией о проекте. Студия Motive выпустила первый материал, посвящённый «реконструкции классики».

Креативный директор Роман Кампос Ориола и старший продюсер Филипп Дюшарм хотят сохранить дух оригинальной Dead Space, при этом внести в игру некоторые улучшения, чтобы можно было привлечь ещё и новичков, а не только давних поклонников.

Отмечают, что сохранили ключевые сюжетные точки и основные события. В то же время делают оговорку: «…мы включили в ремейк крупицы информации из [Dead Space 2, Dead Space 3, комиксов]».

В ремейке Dead Space можно будет увидеть персонажей, которые раньше были лишь голосами, например доктор Кросс появится на экране. Персонажей постарались раскрыть получше, появились соответствующие побочные задания. Можно узнать предысторию Николь.

По словам разработчика, ремейк «снят» одним дублем. Получается, что от момента запуска ремейка Dead Space и до финальных титров не будет экранов загрузки или монтажных переходов. Если получится не умирать. В ремейке «Ишимура» станет полноценным бесшовными пространством.

Позволят почувствовать, что персонаж находится в космосе — предоставят больше свободы в плане кругового перемещения.

Попавшие во врагов пули смогут отрывать от них плоть и рассекать кожу, постепенно будут обнажаться кости, которые можно разрубить — чтобы отсечь конечность. Это не только эстетическое удовольствие, так можно оценить степень ущерба.

В ремейке Dead Space будет «новый контент и новые точки соприкосновения со вселенной Dead Space». По задумке, это усилит эффект погружения.

При создании ремейка Dead Space руководствовались идеей сделать так, чтобы знакомые с Dead Space чувствовали будто играют впервые, а новички получили бы возможность сыграть в ту самую легендарную Dead Space.

Релиз ремейка Dead Space запланирован на 27 января 2023 года.

Поделились кадром.

Сравнение (не финальная версия).


Сейчас на главной

Публикации

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.