Инсайдер раскрыл продолжительность дополнения Cyberpunk 2077 The Phantom Liberty. CD Projekt может выпустить новые DLC

CD Projekt позиционировала The Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 как единственное запланированное сюжетное дополнение. Возросшая после релиза аниме популярность Cyberpunk 2077 способна повлиять на планы польской компании

CD Projekt RED переходит на современный движок Unreal Engine 5. Предполагается, что дополнение The Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 будет последним проектом на REDengine.

По информации автора YouTube-канала Tyler McVicker прохождение The Phantom Liberty может потребовать 25-40 часов, без учета возможности повторного прохождения (не исключено, что усилят реиграбельность за счёт большего влияния решений игрока на происходящее). Ранее планировалось, что продолжительность прохождения DLC составит 10-15 часов.

По его словам, CD Projekt RED планировала выпустить для Cyberpunk 2077 два крупных дополнения, как было с The Witcher 3. Однако, реакция игроков на релизную версию игры вынудила скорректировать планы.

Tyler McVicker рассказал о двух идея для дополнений, которые были у разработчиков Cyberpunk 2077.

  1. Crystal Palace: дополнение о космической станции.
  2. World filler: наполнение мира игры новыми побочными активностями, без дополнения основного сюжета.

После релиза аниме Cyberpunk Edgerunners возрос интерес к Cyberpunk 2077, игра возглавила чарты продаж в Steam во многих странах. Есть мнение, что впоследствии могут выпустить и второе дополнение. Говоря о The Phantom Liberty представитель CD Projekt RED уточнял, что это «единственное запланированное» дополнение, т.е. планы могут переиграть.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!