У Басима из Assassin's Creed Mirage не всё в порядке с головой. Разработчик из Ubisoft рассказал об особенностях проекта

Причастный к созданию Assassin's Creed Mirage рассказал о некоторых особенностях грядущей игры Ubisoft. Главному герою будет непросто

Автор YouTube канала Access The Animus обобщил информацию об Assassin's Creed Mirage, а также побеседовал с арт-директором игры по имени Жак-Люк Сала (Jean-Luc Sala). Стало известно об особенностях главного героя и некоторые детали истории.

Протагонистом Assassin's Creed Mirage будет молодой Басим, которого уже представили в Assassin's Creed Valhalla. Разработчики расскажут о пути становления героя, как он попал к Незримым (ассасинам).

В общем историю Басима из Assassin's Creed Mirage можно описать так: уличный воришка в какой-то момент становится ассасином и набирается опыта, впоследствии становится мастером-убийцей. Затем происходит что-то плохое, надо разбираться. 

Герой родился в Самарре, рано лишился матери. Воспитанием до определённого момента занимался отец-архитектор Исак, но в результате ряда событий Басим стал сиротой.

Действие Assassin's Creed Mirage разворачивается в Багдаде, можно будет отыскать Дом мудрости — крупнейшую библиотеку того времени.

Басим уже знал о Незримых к моменту встречи с ними. Он не против того, чтобы присоединиться к ним.

У Басима есть психологические проблемы. Он не уверен в себе, его терзают вопросы. Басим будет пытаться разобраться в себе, ответить на вопрос «кто он есть на самом деле». Его поиски лягут в основу конфликта, который заложили в сюжет. Жизнь Басима будет непростой.

Релиз Assassin's Creed Mirage запланирован на 2023 год.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!