Босс PlayStation рассказал, как ПК-релизы помогли развитию Sony, о прибыльных одиночных играх и 12-играх сервисах

Релиз эксклюзивов PlayStation на ПК не только помог расширить охват брендов компании, но и позволил развиваться Sony дальше. Эксклюзивы PlayStation могут выходить на ПК как минимум через год после консольного релиза

Босс PlayStation Хермен Хюльст побеседовал с журналистами. Рассказал об играх-сервисах, а также о влиянии релизов игр на ПК на развитие компании Sony.

На текущий момент Sony занята тем, что пытается разнообразить портфолио проектов. Для этого готовят 12 игр-сервисов, которые будут мультиплатформенными.

Созданием игр-сервисов занимаются внутренние студии Sony, партнёры и недавно приобретённые студии, например упоминается Haven Studios.

Не все игры-сервисы будут по оригинальной интеллектуальной собственности, часть будет развивать существующие франшизы Sony.

При этом поклонники одиночных игр для PlayStation могут не беспокоиться. Sony не откажется от выпусках таких игр. Среди прочего отметил, что одиночные сюжетные игры являются самыми прибыльными (для Sony).

Sony намерена наращивать присутствие на рынке мобильных игр. Будут использовать внутренние мощности и работать с партнёрами.

Продолжат выпускать игры на PlayStation 4, но не факт, что все. Решение по каждому проекту будут принимать индивидуально.

Sony расширяется: компания нанимает новых людей, крупные команды стали ещё крупнее. Для этого нужны финансовые ресурсы, здесь помог релиз игр на ПК.

Также Хюльст упомянул в беседе о том, что в будущем эксклюзивы PlayStation могут выходить на ПК как минимум через год после консольного релиза. При этом игры сервисы могут появляться на всех платформах сразу.


Отмена
  • развитию?? пс3 вначале неважно продавалась и поэтому там было развитие игр! А теперь боссы просекли, что можно просто всё раздать и класть лёгкие бабки в карман. Поэтому никакого развития видимо не будет и далее ничего на горизонте не предвидится....

  • "Среди прочего отметил, что одиночные сюжетные игры являются самыми прибыльными (для Sony)." - брешет. Иначе бы Сони так не цеплялись за колду, и не стали сливать экзы на ПК, а также не пошли клепать аж 12 игр-сервисов + игры на мобилочки

  • Я так понимаю, что голландцы, придя в руководство крупной компанией, принесли с собой добрую традицию - бухать как не в себя - и принимать решения только на бухую бошку. Иначе никак нельзя объяснить присутствие взаимоисключающих факторов в одном утверждении, таких как синглы и сервисы, к примеру. А вообще, если так вспомнить, до англосаксонского колониального завоевания земель, этим желом успешно занимались именно что голландцы. И именно их капиталистическую модель - ''доить, блядь, досуха всё подряд, пока доимые не сдохнут, а потом ещё и кости подоить'' - вот такой принцип позаимствовала аглицкая корона. И преуспела даже больше. Но вот в капитилистичности всё-таки англосаксам есть чему ещё поучиться у тех самых тюльпанонюхов и лсд-закидышей. Одно точно: геймерам не сдобровать. Сцуко, они делают всё, чтоб нас сжить со свету.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 6

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 2

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 23

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.

    Тоска. Обзор God of War Ragnarok

    Обзоры 16 ноября 14:35 23

    Иронично, но Бога войны в игре с названием God of War нет от слова совсем. Местами Ragnarok напоминает какое-то ток-шоу, в котором люди с проблемным прошлым рассказывают, как их в детстве били родители и не любили сверстники, из-за чего они выросли злобными