В From Software якобы работают сплошные женоненавистники, потому что самый сложный босс в Elden Ring является женщиной

Такую логику до читателей пытается донести журналистка с одного из самых крупных игровых порталов Polygon

Журналистка Нико Дейо с портала Polygon утверждает, что в From Software работают женоненавистники. Свою позицию она объяснила тем, что студия сделала одного из самых сильных боссов в Elden Ring женщиной. Речь идет о Малении, клинке Микаэлы, которую многие игроки в злобе из-за поражений обзывают различными бранными и далеко не литературными словами.

«Маления является ярким примером того, как FromSoft показывает женщин в своих играх. Будь то боссы или неигровые персонажи, у этих женщин есть общее состояние: они существуют в мрачных, угасших мирах, разделяя определенную надломленность. Обезображенные, брошенные, потерявшие близких. Они страдают из-за своего пола, превращены в препятствия, а игрок, вместо того чтобы заботливо дать им "лекарство", подвергает их насилию [...] Их эмоции подавлены до тех пор, пока не взрываются визгом и ужасающей истерией, когда игрок встречается с ними в бою»

«Это какой-то тонкий юмор, когда каждая атака женщины крадет у тебя здоровье и усиливает ее саму».

Сами игроки тоже являются гадкими сексистами по мнению мисс Дейо, ведь они не чураются хвастаться победой над Маленией в Twitter.

«Столкнувшись с трудной, дерзкой женщиной, не знавшей поражения, ни один мужчина не может удержаться от мысли о том, что именно ему удасться одолеть ее».


Сейчас на главной

Публикации

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.