Blizzard «наказывает пользователей за бедность», не давая им играть в Overwatch 2

Держатели тарифных планов с предоплатой не могут привязать номер своего сотового телефона к учетной записи Battle.net

Как выяснилось, требование Blizzard обязательно привязывать номер мобильного телефона к учетной записи Battle.net для игры в Overwatch 2 сделало геройский шутер недоступным для миллионов пользователей, использующих тарифные планы с предоплатой и VoIP-телефонами, достаточно популярных у малообеспеченных жителей США. Battle.net просто не дает им привязать телефонный номер.

Это не ошибка и не просчет, Blizzard действительно запрещает регистрировать некоторые номера, ведь это «проверенное решение для борьбы с мошенничеством и деструктивным поведением».

Ограничение затронуло многие миллионы абонентов Cricket Wireless, Mint Mobile, Metro от T-Mobile, Tello, Republic Wireless и Straight Talk.

«Мне стыдно иметь предоплаченный телефон. Никогда не думал, что меня лишат права играть в Overwatch из-за моей способности позволить себе лишь телефонный контракт, но вот мы здесь... Blizzard — это первая компания, которая заставила меня чувствовать себя слишком бедным, чтобы играть в ее игру», — сожалеет один из пользователей Reddit.

«У меня четверо подростков, которым нравилось вместе играть в Overwatch на своих Switch. Они играли больше года и платили за игру из собственных денег.

Они очень ждали Overwatch 2, но из-за требования привязки номера, на который может прийти SMS, они не могут играть [Battle.net использует функцию SMS Protect].

У нас нет денег, чтобы у всех моих детей были свои уникальные номера телефонов, на которые можно было бы получать SMS [...] Если бы у вас было что-то вроде семейного аккаунта, это бы очень помогло», — пишет Райан Маркел.

Популярность тарифных планов с предоплатой среди малообеспеченных людей обусловлено тем, что в случае неуплаты оператор просто отключает номер, а не вгоняет абонента в долги, портя ему кредитную историю и привлекая коллекторов для взыскания задолженности.


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.