Обновление No Man's Sky превратило игру в «неиграбельный мусор». Сообщество разгромило игру в Steam

Старт No Man's Sky прошёл не совсем удачно. Hello Games потратила несколько лет на улучшение игры, но недавнее обновление всё испортило

Разработчикам No Man's Sky вновь досталось. Игроки раскритиковали команду Hello Games за то, что сделали с полюбившейся игрой.

Дело в том, что недавнее крупное обновление 4.0 было направлено в том числе на улучшение инвентаря и интерфейса No Man's Sky. Однако, как считает заметная часть сообщества, получилось наоборот. Переделанный инвентарь критикуют.

Последние отзывы No Man's Sky в Steam «Смешанные», очень много негативных комментариев в адрес обновлённого интерфейса. Некоторые игроки не сдерживаются и прямо называют No Man's Sky «неиграбельным мусором», а также запускают оскорбления в адрес разработчиков.

Изменение привело к тому, что: «…Установленные в основных секциях технологии тю-тю. Типа ставь их заново, вот только некуда [число слотов скорректировали]». На поиск лучших апгрейдов игроки могли тратить сотни часов, а теперь их труд фактически «обнулили». На форуме Steam пользователь рассказал о том, что потратил более тысячи часов на охоту за апгрейдами, а теперь всё это не имеет значения из-за ограничения на число слотов под технологии.

iXurin подытоживает: «Если Hello Games искала способ заново убить свою когда-то мёртвую игру, то это он».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?