NVIDIA GeForce RTX 4090 настолько большая, что не помещается в корпус ПК. Корпус пилят

NVIDIA GeForce RTX 4090 довольно крупная видеокарта, что приводит к определённым проблемам, когда дело доходит до установки

Современная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 4090 впечатляет габаритами. Она слишком большая, а потому далеко не каждый корпус ПК способен впустить такую видеокарту.

Представители сообщества NVIDIA обсудили и показали различные способы размещения NVIDIA GeForce RTX 4090 в корпус ПК.

Иногда видеокарта плотно встаёт в корпус, практически впритык. Некоторые опасаются, что в результате теплового расширения часть корпуса унесёт в другую часть комнаты. С другой стороны, в таком положении не приходится беспокоиться о провисании видеокарты.

Однако, просто поместить NVIDIA GeForce RTX 4090 в корпус — лишь часть работы, ведь ещё есть и провода, которые порой могут помешать закрыть корпус ПК.

Впрочем, закрытый корпус не гарантирует безопасность, ведь остаются и другие провода.

TimothyB123 сравнил, как выглядел корпус ПК с GeForce RTX 3090 и современной видеокартой GeForce RTX 4090.

Использование «водяного охлаждения» вынуждает пересмотреть подход к организации внутренностей корпуса ПК. Например, энтузиаст собрал подобное временное решение, пока ждёт доставку комплектующих для охлаждения 4090.

Некоторые подходят радикально к решению проблемы с установкой NVIDIA GeForce RTX 4090. Например, на данном фото можно заметить следы того, что часть корпуса обрезали.

Выкручиваются.

Владельцы видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4090 предупреждают, что надо проверять, как установлены опоры. В некоторых случаях надо скорректировать положение, т.к. они могут мешать работе вентиляторов.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?