Blizzard устроила «кризис» поддержки в Overwatch 2. Отсутствие стимулов приводит к 20-минутному ожиданию поиска матча

В Overwatch 2 пересмотрели концепцию игры, теперь в матчах сражается меньшее число игроков. Спустя пару недель после запуска проявилось неочевидное сочетание проблемы монетизации и геймдизайна

Вскоре после запуска Overwatch 2 сообщество столкнулось с проблемой. Далеко не каждый готов играть за поддержку.

Это связывают с тем, что Blizzard не мотивирует игроков должным образом. Сейчас им могут выдать бонусный опыт для прокачки боевого пропуска. Однако, не все игроки в нём заинтересованы, к тому же опыт бесполезен для тех, кто уже успел прокачать пропуск.

В Overwatch 2 матчи проходят не в формате «6 на 6», а «5 на 5», т.е. повысилась динамика сражений. Получается, что у игрока поддержки меньше опций для защиты и выше шанс того, что его быстро ликвидируют.

Дополнительным фактором, отталкивающим игроков от роли поддержки, является токсичная атмосфера. Если игрок поддержки ошибается, то он может о себе многое узнать.

Дефицит игроков поддержки в Overwatch 2 привёл к «кризису». Для игроков на роли танка или DPS (наносят урон) время поиска матча может составить 5+ минут. Не все готовы ждать так долго. По некоторым данным, временами ожидание составляет 8-20 минут, например на PlayStation.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.