Игроки Diablo Immortal нашли ошибку в описании легендарного камня. Blizzard собираются засудить и вернуть деньги

В Diablo Immortal игроки порой вкладывают значительные суммы, чтобы добыть желанный самоцвет. Как оказалось, не каждое описание соответствует действительности. К Blizzard возникли вопросы

Blizzard опять раскритиковали. На этот раз вопросы у сообщества Diablo Immortal.

Игроки заметили, что у одного из самых желанных легендарных самоцветов неправильное описание. Он называется Blessing of the Worthy («Благословение достойных»).

Сначала в описании сообщают о том, что есть вероятность 20% нанести врагам поблизости урон в размере 12% «от максимального здоровья», но после повышения пары уровней самоцвета происходит замена на «от текущего здоровья». Это довольно сильное ослабление.

Импровизированный эксперимент игроков Diablo Immortal показал, что всегда наносится урон «от текущего здоровья», т.е. первоначальное описание не соответствует действительности.

Blizzard признала ошибку, готовится исправление. Один из комментаторов предложил переименовать самоцвет в Blessing of the unworthy («Благословение недостойных»).

Как сообщают, в Diablo Immortal по меньшей мере 3 самоцвета с некорректным описанием.

Некоторые игроки в Diablo Immortal тратили деньги, чтобы добыть и улучшить самоцвет. Не все готовы смириться с тем, что не получили то, на что рассчитывали.

Capable-Ad4025 рассказал, что некоторые члены его клана из Канады готовятся обратиться по данному поводу в суд (продажа Blizzard товара с некорректным описанием и последующее его исправление).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.