Игроки Overwatch 2 недостаточно донатят? Blizzard интересно отношение к монетизации и причины отказа от покупок

Монетизация Overwatch 2 прославилась чуть ли не больше, чем техническое состояние игры. Спустя почти месяц Blizzard стало интересно мнение игроков

В начале октября состоялся запуск Overwatch 2 в раннем доступе. Вскоре игроки прочувствовали монетизацию и некоторые начали требовать вернуть лутбоксы (контейнеры со случайным содержимым), которые заменил боевой пропуск.

Шло время, а градус критики монетизации не только не снижался, но лишь повышался. Похоже, что уровень недовольства сообщества Overwatch 2 пересёк условную красную линию (или уровень дохода не соответствует ожиданиям Blizzard).

Blizzard начала задавать игрокам вопросы, касающиеся монетизации Overwatch 2. Опросник можно посмотреть по ссылке.

Например, Blizzard интересно, почему игрок приобрёл Watchpoint Pack (набор с боевым пропуском, скинами и другим контентом).

Спрашивают об используемом типе боевого пропуска (бесплатный или премиальный), почему был куплен боевой пропуск.

Также Blizzard спрашивает, совершал ли игрок покупки в магазине Overwatch 2 за Overwatch Coins (внутриигровая валюта).

Следующий вопрос Blizzard привлёк особое внимание сообщества Overwatch 2. Компании интересно, почему игрок не совершал покупок за Overwatch Coins.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?