Китаец уже прошёл God of War Ragnarok и слил информацию. Игра не заслужила 10, а фанатов расстроила внешность женщины

Китайский игрок раньше времени получил доступ к God of War Ragnarok. Похоже, что у игры есть определённые шероховатости

По сети начала распространяться информация об игроке из Китая, который получил копию God of War Ragnarok раньше времени. Предполагалось, что для всех релиз состоится лишь 9 ноября.

Однако, он не просто получил раннюю копию, как многие игровые журналисты и блогеры, а начал делиться информацией в сети. В результате появились скриншоты и геймплейные ролики God of War Ragnarok.

God of War Ragnarok удостоилась, по оценки китайского игрока, 9 – 9.5 баллов. На лёгкой сложности ему удалось пробежать игру за 17.5 часов (прохождение на 100% занимает в разы больше). Скорость загрузки ниже, чем у Ghost of Tsushima. Головоломки проще, NPC будут подсказывать.

Сообщают, что рекап («пересказ») событий GoW (2018) в God of War Ragnarok сделан не лучшим образом. В связи с этим рекомендуют ознакомиться с сюжетом предыдущей игры на YouTube либо перепройти игру самостоятельно, не полагаясь на авторов God of War Ragnarok.

Ниже представлены разнообразные скриншоты, с записью геймплея можно ознакомиться в профиле по ссылке (может быть недоступно из России) или тут, тут, тут и больше критических спойлеров почитать тут. Китайский игрок показал битву с Тором и второго играбельного персонажа в действии.

Выбор уровня сложности и настройки в God of War Ragnarok.

Далеко не все оценили внешность женского персонажа. Ожидалось более крепкое телосложение.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.