
В Skyrim была целая Мусорная планета. Художник рассказал об уничтожении необычного скопления
Технические особенности TES V Skyrim известны многим игрокам. Как оказалось, процесс разработки Skyrim ещё более нетривиальный, чем можно было бы ожидать
Ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) поделился в социальной сети воспоминаниями о разработке The Elder Scrolls V Skyrim. Как оказалось, этот процесс сопровождался уничтожением целой планеты.
При работе над Skyrim у разработчиков была определённая «загруженная область». Если в процессе что-то перетаскивали за её пределы, то этот игровой ассет пропадал.
Предполагалось, что он просто исчезал без следа. Однако, на самом деле ассеты копились в точке 0.0.0. Со временем «точка» увеличивалась и разрасталась до Мусорной планеты, ведь в процессе работы прилетало всё больше и больше ассетов.
Разработчики временами уничтожали планету. Сложилась такая ситуация, когда удалить Мусорную планету проще, чем исправлять код игры.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google







![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)





