В Skyrim была целая Мусорная планета. Художник рассказал об уничтожении необычного скопления

Технические особенности TES V Skyrim известны многим игрокам. Как оказалось, процесс разработки Skyrim ещё более нетривиальный, чем можно было бы ожидать

Ведущий художник Bethesda Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) поделился в социальной сети воспоминаниями о разработке The Elder Scrolls V Skyrim. Как оказалось, этот процесс сопровождался уничтожением целой планеты.

При работе над Skyrim у разработчиков была определённая «загруженная область». Если в процессе что-то перетаскивали за её пределы, то этот игровой ассет пропадал.

Предполагалось, что он просто исчезал без следа. Однако, на самом деле ассеты копились в точке 0.0.0. Со временем «точка» увеличивалась и разрасталась до Мусорной планеты, ведь в процессе работы прилетало всё больше и больше ассетов.

Разработчики временами уничтожали планету. Сложилась такая ситуация, когда удалить Мусорную планету проще, чем исправлять код игры.


Отмена
  • Есть ещё интересные новости? Типа: во время разработки скайрима разработчик Коди Боди отрастил на мезинце длинный ноготь, чтобы удобнее ковырять в носу.

  • Ну скрытым от игроков контентом давно уже пользуются мододелы

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.