Студент заработал на GTA более $60000, сочиняя истории для других игроков. Он купил автомобиль и занялся инвестициями

Grand Theft Auto 5 и GTA Online стали источником заработка не только для торговцев читами или валютой. Студент нашёл необычную подработку

Второкурсник колледжа Баруха в Нью-Йорке зарабатывает на Grand Theft Auto 5 нестандартным способом. Он не продаёт читы, не приторговывает виртуальной валютой, не помогает выполнять различные миссии или выбивать достижения.

19-летний Араш Лахиджани (Arash Lahijani) стал писателем. Он создаёт истории для игроков в Grand Theft Auto Online, которые проводят время на RP-серверах, посвящённых отыгрышам ролей. На некоторых необходима предыстория персонажа, созданием которой и занимается Араш.

Ремеслом писателя он заинтересовался после того, как узнал о том, что его друг отдал фрилансеру 70 долларов за подобную работу. Он изучил вопрос и понял, что спрос на такое есть.

Примерно за полтора года он заработал порядка 62 тысяч долларов. Он предлагает несколько пакетов услуг с ценой от 45 до 195 долларов. Наибольшим спросом пользуется самый дорогой вариант, включающий 10-страничную предысторию.

Из-под виртуального пера Лахиджани вышло свыше 400 произведений. Доход нестабильный, однажды он заработал почти 10 тысяч долларов за месяц, а в какой-то момент примерно 1750. Для него это подработка и на доход влияет не только спрос и объём работы, но и загруженность учёбой.

Араш не стал «прогуливать» деньги. Он приобрёл подержанный автомобиль, а также инвестировал в будущую пенсию и подарил маме драгоценное украшение.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.