Отличие героев Mass Effect Andromeda от Шепарда объяснил продюсер Dragon Age. Похоже, опять виноваты менеджеры

Mass Effect Andromeda удивила игроков не только техническими особенностями, но и сюжетной составляющей. После оригинальной трилогии не все приняли новых героев

Главный герой оригинальной трилогии Mass Effect Шепард сильно отличается от тех, кто был представлен в Mass Effect Andromeda. По всей видимости, на процесс повлияли менеджеры Electronic Arts

Экс-продюсер Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) ответил на ряд вопрос. Один из пользователей вопросом зацепил тему особенностей главных персонажей в Mass Effect Andromeda (Сара или Скотт Райдер).

Марк сказал: «Я не думаю, что [отец главных героев] Алек в роли главного героя был бы лучше. Я написал в отзыве на Andromeda, что мне кажется, что это похоже на сериал CW [канал известен специфическими сериалами про супергероев], и мне ответили: "Так задумано".

Я действительно размышлял об этом больше с тех пор и считаю, что Шепард — это главный герой боевика 80-90-ых годов. Райдер — протагонист из 2000-ых. Так что, по сути, в какой-то степени происходит намеренное смещение аудитории…»

По мнению Марка, это не самая большая проблема истории Mass Effect Andromeda. Разработчики могли бы представить историю беженцев или рассказать о колониализме, но вместо этого выбрали «историю посередине», которая не особо интересна.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.