Diablo Immortal заработала 300 миллионов долларов. Китайцы помогли Blizzard донатами

Diablo Immortal всё ещё существует и приносит Blizzard определённый доход. Как и прежде, далеко не все согласны с монетизацией, но она работает

Diablo Immortal заслужила не самую лучшею репутацию благодаря системе монетизации. Blizzard регулярно высказывали претензии, а также указывали разработчикам на различные баги.

Тем не менее Diablo Immortal сгенерировала определённый доход. Дополнительные донаты начали поступать после того, как игру всё же смогли выпустить в Китае.

Появился график с данными о том, как Diablo Immortal зарабатывает Blizzard и NetEase Games деньги по всему миру и в Китае. Наблюдается определённый спад активности донатеров.

После августовского пика, где Китай стремительно вырвался вперёд, есть донатные «всплески», которые постепенно спускаются по графику. Это связывают с падением популярности Diablo Immortal.

Есть данные о структуре доходов Diablo Immortal. Китай принёс порядка 144.7 миллиона долларов (4.15 млн. загрузок), а США лишь 66.5 миллиона (4.12 млн.). Следом идёт Корея с 23.8 млн. долларов, Япония с 8.2 млн. и Германия с 7 млн.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.