Создателей Final Fantasy 16 заставили объясняться за белых персонажей в игре

Разработчики утверждают, что просто хотят сосредоточиться на характерах героях, а не том, как они выглядят

Портал IGN в разговоре с продюсером Final Fantasy 16 Наоки Йошида решил узнать, почему в последнем трейлере игры было так много белых персонажей, а подавляющее большинство героев оказалось мужчинами.

Йошида-сан назвал вопрос сложным, но отметил, что в студии его ждали. По его словам, все сводится к месту действия FF16 — королевству Валестия.

«Это сложный вопрос, но вполне ожидаемый, учитывая, что разнообразие в развлекательных СМИ в последнее время стало широко обсуждаемой темой. Однако мой ответ может разочаровать некоторых, в зависимости от индивидуальных ожиданий».

«Из-за лежащих в основе географических, технологических и геополитических ограничений этого сеттинга, Валистея никогда не будет настолько разнообразной, как, скажем, современная Земля... или даже Final Fantasy 14, в которой есть целая планета (и луна) с различными нациями, расами и культурами. Однако изолированная природа этого царства в конечном итоге играет большую роль в истории и является одной из причин, по которой судьба Валистеи связана с остальным миром».

При создании Валестии в Square Enix вдохновлялись средневековой Европой, где в те времена было не так много людей с повышенным содержанием меланина. Что же касается героев, то в первую очередь разработчики сосредоточились на их характерах и личностных качествах, а не внешнем виде.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.