Фил Спенсер высказался о возможном продолжении Warcraft и StarCraft

Франшизы Warcraft и StarCraft подвисли. Фанаты стратегий в реальном времени ждут их полноценного возвращения много лет

Транснациональная компания Microsoft собирается купить Activision Blizzard. Некоторые смотрят на сделку с надеждой, ведь могут вернуть многие франшизы, в том числе Warcraft и StarCraft.

Полноценных новых игр по этим франшизам довольно давно не выпускали. Фанатов StarCraft порадовали ремастером, а сообщество Warcraft до сих пор с «теплотой» вспоминает Warcraft 3 Reforged, которая стала антипримером по возвращению классики (как делать не надо).

В очередном интервью с главой Xbox Филом Спенсером журналист поинтересовался его планами на StarCraft. Фил Спенсер заявил, что (сейчас) не имеет права принимать решения о том, что происходит в Blizzard, Activision или King. Поэтому попросил воспринимать всё это как «просто разговор и размышления о том, какие есть возможности».

Глава Xbox сказал: «…[релиз StarCraft стал знаковым моментом] в игровой индустрии, верно? С точки зрения киберспорта, с точки зрения RTS [стратегий в реальном времени] на консолях и просто с точки зрения повествования в жанре RTS. И я очень рад перспективе пообщаться с командами Activision, Blizzard и King, чтобы обсудить каталог [игр] и возможности, которые у нас могут появиться [в случае покупки компании]. Поэтому я уклонюсь от ответа на вопрос, сказав лишь, что это не то, над чем я могу активно работать прямо сейчас. Но мысль о том, что я могу подумать, что может произойти с франшизами [StarCraft и Warcraft], очень будоражит меня, как человека, который провел много часов, играя в эти игры».

Сделку Microsoft и Activision Blizzard по-прежнему изучают регуляторы.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?