Роскомнадзор подумывает взяться за регулирование лутбоксов и применить к играм «закон Яровой»

Главный радиочастотный центр Роскомнадзора предлагает присвоить игровым платформам и сервисам потокового вещания статус организаторов распространения информации

Роскомнадзор в очередной раз выступил с инициативой, вызывающей опасения у участников игрового рынка и которая гарантировано потребует немалых инвестиций. 

Информационное агентство «Ъ» сообщает, что Главный радиочастотный центр Роскомнадзора (ГРЧЦ) предложил классифицировать игровые платформы и сервисы потокового вещания как организаторов распространения информации (ОРИ), а также определить правовой статус микротранзакций, лутбоксов и пожертвований (донатов). Все это ГРЧЦ объясняет заботой о несовершеннолетних, которых необходимо огораживать от вредоносного контента, а также дополнительными мерами по обеспечению контроля над правонарушителями. 

Если инициатива пройдет, то к игровым платформам и сервисам потокового вещания будет применен небезызвестный «закон Яровой», согласно которому операторам необходимо «хранить информацию о сообщениях пользователей и предоставлять к ним доступ следственным органам». 

Законопроект в первую очередь ударит по российским игровым компаниям.

«Изменение стоимости, внешнего вида и характеристик предметов — один из основных способов для разработчиков корректировать баланс внутри игры и вводить новые механики, сохраняя старую и привлекая новую аудиторию. Если наделить игровые предметы правовым статусом, любое изменение их характеристик будет рискованным с юридической точки зрения», — объясняет независимый эксперт.

На игровые платформы также лягут дополнительные обязательство перед налоговыми органами.

«Валюты в играх могут быть неконвертируемые, которые всегда остаются внутри, но есть и случаи, когда их можно поменять на реальные деньги за пределами площадки. Желание государства отслеживать эти потоки обусловлено рядом факторов. С одной стороны, есть необходимость удерживать налоги с деятельности, с другой — задача противодействия отмыванию нелегальных средств и финансированию терроризма», — считает адвокат КА Pen & Paper Виктор Рыков.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.