В разработке якобы находятся сразу две игры по вселенной «Чужих»

Первый проект будет напоминать Resident Evil и Dead Space, а его релиз должен состояться уже в 2023 году

Том Хендерсон снова выходит на связь. На этот раз инсайдер уверяет, что в разработке находится не одна, а сразу две новые игры по «Чужим».

Первый проект носит кодовое название Marathon и будет во многом похож на Resident Evil и Dead Space. Игра выйдет в 2023 году на PS5 и Xbox Series X|S. Уточняется, что денег на Marathon никто не жалеет.

Тот же источник также утверждает, что продолжение Alien: Isolation сейчас находится на стадии разработки или его авторы активно выпрашивают на него деньги у инвесторов.

Во второй проект сам Хендерсон не особо верит и просит относиться к данному слуху с большим скепсисом.


Отмена
  • Чёт сильно мнрго космохоррора трипл А масштаба попёрло. И Каллисто, и никому не всравшийся ремейк первого Дед Спейса вместо человеческой четвертой части. А теперь ещё и Чужой. Не, если сподобятся сделать хорошо, я, естественно, не против. Но может чуть притормозим ребята? А то ведь метят в ту же аудиторию, что и Каллисто с Дед Спейс переделка. И выходят они уже завтра. Народ может наесться и не купить Чужого. И что тогда?

  • Тогда будет как Изоляция 1,никто не купит и разрабы будут плакать,что никто не купил их шедевр. Dead space 4 = Калиста 

  • "Чёт сильно мнрго космохоррора трипл А масштаба попёрло. И Каллисто, и никому не всравшийся ремейк первого Дед Спейса вместо человеческой четвертой части. А теперь ещё и Чужой"

    Это не много, это снова одно и то же. Дед Спейс и Чужие снова на арене цирка. Круги наматывают.

  • Изоленту нужно нормальную с убиваемыми чужиками, пусть там их будет много и в разных количествах и разных видов , и герой всегда один, но саспенс нужно создавать естественнее а не ссаться всю игру на 20 ч асов от одного солдата-таракана с огнеметом, минами , револьвером под столом

  • Это подход Миши, но не все с этим согласны. Для меня, например, хоррор заканчивается, когда в руках оказывается пушка. Я могу убить монстра а значит он не страшный, появляется напряжение битвы, но нет уже страха, что он может тебя заметить и погнаться за тобой.

  • Ты просто рос когда шутеры от первого лица уже переставали пугать. Скачай AvP2 и поставь сложность предмаксимальную , на максимальной вообще порно, у тебя фонарь в 25 веке на винтовке будет разряжаться за 15-20 секунд)). Там тебя будут грамотно пугать задесантника ,не заваливая бройлерами, за одно поймешь зачем в шутерах реакция нужна. И да там тоже будут оставлять почти безоружным тебя временами. Поиграй в оригинальный Doom 3 на харде в темной комнате, не в говно- BFG издание, clive barker undying попробуй и cthulhu dark corners, пушка не пушка))) Suffering пройди только от первого лица на экстриме, тоже весело и без кувырков

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Обзоры 29 ноября 15:05 8

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 11

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.