Disco Elysium 2 купили за евро, а продали почти за 5 миллионов. Как украли наработки сиквела популярной игры и компанию

Создатели Disco Elysium обвиняют нынешнюю верхушку ZA/UM в захвате с использованием мошеннических схем. Менеджеры называют разработчиков токсичными персонами, которые сидели на зарплате

Продолжается скандальная история с ZA/UM и Disco Elysium 2. Создатели оригинальной игры Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) и Александр Ростов (Aleksander Rostov) недавно рассказали о том, что студию вынужденно покинули ключевые разработчики, а ZA/UM и вовсе захватили.

Тогда они утверждали, что контрольный пакет акция ZA/UM выкупили за собственные деньги студии. Теперь в сети появилась информация о предполагаемой мошеннической схеме, по которой удалось получить кучу денег и в итоге осуществить захват студии ZA/UM.

Крупнейший акционер ZA/UM Маргус Линнамяэ (Margus Linnamäe) решил продать активы. В итоге было решено продать их Ильмару Компусу (Ilmar Kompus), другому акционеру. Денег у того не было, но он схитрил и смог их добыть.

По имеющейся информации, компания Tütreke, которая принадлежит Компусу, купила у ZA/UM наработки условной Disco Elysium 2 примерно за один евро (сценарий и пара концептов). Затем Tütreke продала эти наработки обратно ZA/UM, вот только сумма сделки составила уже 4.8 миллиона евро. Полученные таким способом деньги были направлены на покупку акций ZA/UM. Это позволило получить контроль над ZA/UM за 4.5 миллиона евро, которые «отдала» сама студия.

Предполагается, что новоиспечённый владелец хотел оперативно продать ZA/UM крупному игроку на рынке, например Microsoft или Tencent. Однако, в его схеме были лишние элементы, которые всё портили. Ими были создатели игры, которые начали задавать вопросы, когда заметили махинации. Неугодных, включая Курвица, удалось выгнать, вот только у него по-прежнему было право вето на сделки, связанные с франшизой Disco Elysium, т.е. он мог заблокировать потенциальную сделку по продаже.

Получилось, что старый владелец (Курвиц) может продать студию, но не хочет этого делать, а новый (Компус) — наоборот.

Сейчас дело ZA/UM дошло до суда, ведутся разбирательства. Истцом выступает Каур Кендер (Kaur Kender), исполнительный продюсер Disco Elysium (Kaur Kender). Уже арестована доля Tütreke в ZA/UM. Каур также обвинил Тыниса Хаавела (Tõnis Haavel) в помощи Компусу. Хаавел известен тем, что был судим за мошенничество и должен выплатить порядка 11 миллионов евро жертвам.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.