Китай поборол игровую зависимость среди молодежи

75% людей младше 18 лет в стране теперь проводят в цифровых мирах меньше 3 часов в неделю. Этому поспособствовали различные меры, введенные правительством

Комитет группы игровой индустрии Китая, связанный с национальным регулятором, отчитался о победе над игровой зависимостью среди подрастающего поколения страны. Согласно отчету, составленному совместно с провайдером CNG, свыше 75% людей младше 18 лет теперь проводят в цифровых мирах меньше 3 часов в неделю.

Органы похвалили с достижением китайские игровые компании, в числе которых Perfect World, Tencent, NetEase и другие за замечательные результаты в области сдерживания так называемого «духовного опиума» (так власти называют игровую зависимость).

Подобные успехи связаны с закручиванием гаек со стороны властей страны, серьезно усиливавших контроль над молодежью. Так, прошлым летом Tencent начала использовать программы для распознавания лиц, не дававших юным пользователям играть ночами и проводить в играх больше полутора часов в сутки.


Отмена
  • Надо признать, что игровая зависимость это болезнь, которую надо лечить. Далеко ходить не надо, достаточно почитать комментарии на этом сайте, тут такие персонажи есть. Что то постоянно доказывают, разводят споры и срачи, оскорбляют всех. Адекватный человек так не будет делать.

  • Это другая зависимость, ибо разводить срачи любят и бабки приподъездные безынтернетные. Кроме того, зависимость от видеоигр иногда путают с лудоманией, у меня мамка такая была: "вот посмотри, в газете пишут, что игромания - это болезнь, тебе лечиться надо".

  • "Органы похвалили с достижением китайские игровые компании, в числе которых Perfect World, Tencent, NetEase и другие за замечательные результаты в области сдерживания так называемого «духовного опиума» (так власти называют игровую зависимость)"

    Ага, пчёлы против мёда. Три компании, которые не выпускают ничего, кроме донатных дрочилен и ММО начали бороться за уменьшение игровой зависимости. Я конечно в это верю )) Очередное фуфло задвигают.

  • Всё правильно, нужно сосать бабки из лаоваев, как они сосали в своё время из китайцев.

  • Я понимаю их побуждения, но подход неправильный. Это как бороться с поносом, ограничивая доступ в сортир.

    Если имеет место именно игровая зависимость (неконтролируемая тяга к играм, аналогичная неконтролируемой тяге к алкоголю, например) - то это одно дело, а если человек просто много играет - то совсем другое. Опять же, есть функционирующие алкоголики (и, соответственно, функционирующие игроманы). Запреты лишь скрывают проблему, но не решают её в корне.

  • Ох уж эти разговоры теоретиков. Как всегда много разговоров как надо делать, смысл которые практически всегда сводится к тому, что человек сам должен делать выбор. В итоге человек практически всегда выбирает пьянство, наркотики и развлечения, потому что это простой и легкий путь. А запреты довольно часто приводят у снижению проблем. Но у либеральных мыслителей от этого начинает бомбить. Какая разница что это, решение или скрытие проблем, если важен результат, а результат есть. Классика это антиалкогольный закон Горбачева, типа это привело только к не легальной продаже, суррогату и смертям от отравлений и тд., проблему не решило, а только скрыло. А результат в статистике, если смотреть смертность и рождаемость, то там резко видно положительное влияние. 

  • Китай страна-молодец! Все правильно, что бы не торчали в компьютерах, организуй молодежи отличный досуг в реале

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Феноментально. Обзор Against the Storm (ранняя версия)

    Всего нескольких партий оказалось достаточно для понимания, что попал в искусно расставленные силки и выберешься из них нескоро. Проект Against the Storm ловко манипулирует сознанием любителей стратегий уникальным игровым процессом, погружающим в мир бесконечных застроек поселений и вечного катаклизма, их стирающего. Надежда только на несокрушимость Тлеющего города и милость королевы.

    Любовное письмо классическим хоррорам. Обзор Signalis

    Обзоры 25 ноября 16:45 12

    Игру от микроскопической команды из Германии, благодаря знакомым механикам, сложно не сравнивать с легендарными Silent Hill и Resident Evil. А рисовка, похожая на работы почитаемых мангак, расплывчатые заимствования из культовых медиапродуктов и внимание маэстро Гильермо дель Торо откровенно кричат – разработчики приготовили изысканный деликатес. Но распробую его не все.

    Удаляйте Vanguard. Обзор мультиплеера Call of Duty: Modern Warfare 2

    Обзоры 22 ноября 13:01 5

    За пределами сюжетной кампании с клюквой и коричневой моралью, в Modern Warfare 2 есть многопользовательский режим, ради которого многие ежегодно и исправно покупают Call of Duty

    Что и как изменили. Скандинавская мифология в God of War: Ragnarok

    Статьи 21 ноября 12:24 3

    В основе дилогии перезапуска франшизы God of War лежит скандинавская мифология. Что-то разработчики взяли прямиком из стихов Сэмунда Мудрого и Снорри Стурлусона — Старшей и Младшей Эдд. Но придумали много и своего, сделав мифологию северных народов ещё насыщеннее. В этой статье мы и разберемся, какие события происходили в каноничных стихах и что изменили Santa-Monica в God of War.

    Ради таких игр покупают консоли. Альтернативное мнение о God of War: Ragnarok

    Обзоры 18 ноября 21:57 28

    Как Sony Santa-Monica удалось сделать настолько похожую, но другую, нежели перезапуск 2018 года, игру — загадка. Вроде бы скелет проекта остался тем же, а вот мышцы подкачали. Причём не только те, которые отвечают за силу, но и за мыслительную деятельность. Каждая ниточка истории подвязана с мифологией и вселенной God of War, каждый игровой элемент в нужном месте, а графика и музыка кладут игрока на лопатки в каждой сцене — такими должны быть современные одиночные игры.