Губка Боб повлиял на хоррор The Callisto Protocol. Разработчик объяснил, как так получилось

Порой разработчиков вдохновляют неочевидные вещи. В случае с The Callisto Protocol, внимание авторов зацепилось за внешне безобидный мультфильм

Авторы The Callisto Protocol продолжают рассказывать о проекте. Как оказалось, источниками вдохновения служат не только хоррор-фильмы или реальные случаи насилия.

Директор по персонажам Глауко Лонги (Glauco Longhi) рассказал о том, что одним из источников вдохновения при создании The Callisto Protocol послужили мультфильмы, например «Губка Боб Квадратные Штаны».

Разработчики подходят к изучению мультфильмов с точки зрения стилизации и движений:«… хотя [монстры в The Callisto Protocol] очень реалистичные и иммерсивные, мы стилизовали многие вещи, чтобы сделать их более притягательными. Некоторые движения, то, как мы удаляем конечности, то, что касается жестокости и крови — тут есть стилизация, чтобы подчеркнуть некоторые из подобных вещей. Мультфильмы делают это очень хорошо. Disney, Pixar или кто-нибудь ещё — они сразу дают вам понять, о чём идет речь. Если там есть быстрый персонаж, вы сразу понимаете это по силуэту».

Релиз The Callisto Protocol запланирован на 2 декабря.


Сейчас на главной

Публикации

«Мир! Труд! Май!» — подборка игр, в которых можно попробовать необычные профессии

Статьи 01 мая 10:00 0

Первого мая во многих странах отмечают международный день солидарности трудящихся. Некоторые игры предлагают интересный взгляд на трудовые будни различных профессий. Предлагаем вам ознакомиться с подборкой проектов, где можно прочувствовать на себе тонкости самых разных работ и призваний — в том числе, не всегда обычных.

Во что поиграть на смартфоне. Отчаянный картофель, таинственные шкатулки, тактика для олдов, хэдшоты для зомби

Итоги 30 апреля 11:00 0

Крупные релизы обошли мобильные платформы в апреле стороной. Но это не означает, что интересных игр не было. Помимо традиционных для смартфонов головоломок, разработчики порадовали играми в духе старой школы, а новый шутер от первого лица оказался не королевской битвой — и в нем есть даже одиночная кампания.

Крах Embracer Group. Как шведский холдинг пришёл к печальному исходу

Статьи 29 апреля 10:00 0

Шведский холдинг Embracer Group в последние годы был одним из ведущих участников игровой индустрии. Они скупали студии пачками, пытаясь выстроить империю. Но эта стратегия не принесла им успеха — весь холдинг, словно легендарный «Титаник», пошёл ко дну.

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.