Создатели первой GTA не верили в успех игры. Сначала это была демка про динозавра, крушившего город

Первой Grand Theft Auto исполняется 25 лет. Автор оригинальной игры вспомнил, как она воспринималась тогда

Журналисты BBC побеседовали с Колином Макдональдом (Colin Macdonald), создателем оригинальной Grand Theft Auto. Как оказалось, создатели в студии DMA Design (Rockstar North) не особо то и верили в успех GTA.

DMA Design провела внутренний опрос сотрудников, попросили оценить шансы на успех проектов, над которыми тогда работали. Лидером по голосованию «за провал» стала Grand Theft Auto. Дело в том, что GTA прошла через множество итераций, разработка была проблемной. В итоге разработчики всё же сформировали видение игры, что вселило оптимизм.

Колин рассказал, что всё началось с динозавров. Программист проводил эксперимент, хотел показать, как могут выглядеть здания сверху в 3D-сценах. В демке был город, по которому перемещался динозавр и крушил здания. В какой-то момент одному из разработчиков пришла идея добавить вместо динозавра автомобиль. В итоге это стало Race 'n' Chase.

Концепт начали раскручивать — возникла идея позволить игроку выйти из машины и побегать, разрешить залезать в другие машины. Именно в этот момент проект превратился в Grand Theft Auto.

Как заметил Колин, примерно за полгода до релиза Grand Theft Auto сотрудники начали играть в GTA в обеденное время, такое случается редко: «После того, как вы потратили пару лет на разработку чего-либо, вам обычно надоедает смотреть на это — последнее, что вы хотите сделать — увидеть это снова в свободное время».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.